Witamy w naszym poradniku League of Legends dla początkujących. W tym przewodniku omówimy podstawowe zasady gry w LoL-a.
Niezależnie od tego, czy myślisz o zagraniu w grę, po prostu ją ściągnąłeś, czy nadal uczysz się podstaw, ten przewodnik jest dla Ciebie!
Pomyśleliśmy, że to dobry moment na wydanie tego przewodnika, ponieważ wiele osób pobiera League po raz pierwszy, aby grać w TFT i może w końcu zechcieć go wypróbować.
Rozdziały
CZYM JEST LEAGUE OF LEGENDS?
PODSTAWY BOHATERÓW LOL
PIĘĆ RÓL W LOL-U
CO TO JEST TEAM COMP?
MGŁA WOJNY I KONTROLA WZROKU
RZEKA, DŻUNGLA I OBOZY
TRZY FAZY I SKALOWANIE
JAK STAĆ SIĘ LEPSZYM W LOL
DODATKOWE ZASOBY DLA POCZĄTKUJĄCYCH
1. Czym jest League of Legends?
League of Legends to wieloosobowa arena bitewna online, znana również jako MOBA. To była jedna z najpopularniejszych gier wszech czasów i obecnie jeden z największych e-sportów.
W standardowej rozgrywce League dziesięciu graczy dzieli się na dwie pięcioosobowe drużyny i toczy walkę na mapie zwanej Summoner's Rift.
Każdy z tych graczy kontroluje jedną postać, znaną jako mistrz.
W grze dostępne są riot Pointsy, nktóre można kupić aby nabyć skina w grze. Firma udostępniła stronę, gdzie zobaczyzsz ile zostało wydanych pieniędzy na ten temat na tej stronie https://popfiction.pl/poradniki/jak-sprawdzic-ile-wydalo-sie-w-league-of-legends/
Kim jest mistrz? Wszystkich dziesięciu graczy w meczu League of Legends kontroluje jednego bohatera.
Obecnie istnieje ponad 140 bohaterówht, a z czasem stale dodawane są nowe.
Każdy bohater ma specjalne zdolności i moce o unikalnym stylu gry.
Przed rozpoczęciem gry w momencie wyboru bohaterów każda drużyna na zmianę wybiera bohaterów.
Podczas pracy ze swoim zespołem, aby tworzyć zespoły z mistrzami, którzy dobrze ze sobą współpracują, zaangażowanych jest wiele strategii (więcej o tym później).
Każda gra, w którą grasz, może się znacznie różnić, ponieważ każdy mistrz ma swój własny styl i plan gry.
Jak wygrywasz?Ostatecznym celem LoL-a jest zniszczenie bazy drugiej drużyny, ale nie jest to łatwe.
Twoi wrogowie zrobią wszystko, co w ich mocy, aby cię zabić i zniszczyć twoją bazę.
Każda baza ma serię wieżyczek i fale stworów, które stale się pojawiają.
Gdybyś rozpoczął grę i próbował biec prosto do bazy wroga, z pewnością zginąłbyś, nie tylko dlatego, że wroga drużyna będzie próbowała cię powstrzymać za wszelką cenę, ale także dlatego, że możesz być zbyt słaby i zginąć.
League to coś w rodzaju gry RPG, która rozgrywa się w bardzo krótkim czasie.
Zaczynasz na poziomie 1 i stopniowo stajesz się silniejszy w trakcie gry, zdobywając doświadczenie i zdobywając złoto na kupowanie przedmiotów.
Obie drużyny nieustannie rosną w siłę i zderzają się. W końcu jedna drużyna jest w stanie zdobyć przewagę i ostatecznie popchnąć do zwycięstwa.
Czym jest Summoner's Rift?Jest to standardowa mapa, na której grają zawodowcy i jest to miejsce, w którym byś próbował wspiąć się po drabinie rankingowej.
W League są inne mapy, ale na razie skupimy się na Summoner's Rift, ponieważ to tam prawdopodobnie będziesz spędzać większość czasu.
Oto podstawy mapy Summoner's Rift:
W grze są dwie pięcioosobowe drużyny: niebieska (podstawa w lewym dolnym rogu) i czerwona (podstawa w prawym górnym rogu).
Aby osiągnąć zwycięstwo, jedna drużyna musi zniszczyć Nexus drużyny przeciwnej (w zasadzie rdzeń swojej bazy).
Podczas meczu stwory będą się stale pojawiać z Nexusa każdej bazy i przechodzą przez trzy linie (ścieżki są pokazane na powyższej grafice).
Trzy aleje są znane jako górna, środkowa i dolna aleja. Na wszystkich trzech liniach znajdują się wieżyczki, które będą atakować wrogich bohaterów i stwory. Przywoływacze muszą zniszczyć wszystkie wieżyczki w co najmniej jednej alei, a następnie zniszczyć dwie ostatnie wieże, które chronią Nexus, zanim będą mogli go zaatakować i zniszczyć.
Wieżyczki i Inhibitory Niszczenie wieżyczek i innych budowli zwanych inhibitorami nagradza graczy złotem i pozwala falom stworów przepychać się przez aleję (ponieważ nie ma żadnych wieżyczek, które mogłyby ich powstrzymać).
Inhibitory to struktury, które znajdują się za początkowymi wieżyczkami w bazie. Jeśli inhibitor zostanie zniszczony, ulepszone stwory, zwane Super Minionami, będą pojawiać się, dopóki inhibitor nie odrodzi się po kilku minutach.Drużyna często może użyć Super Minionów do skutecznego oblężenia bazy, która wcześniej była trudna do zaatakowania i stworzenia okazji do zwycięstwa.
Fontanna i sklepNa początku każdej gry zaczynasz przy swojej fontannie. Ponownie odwiedzisz swoją fontannę, ponieważ to tam odrodzisz się po śmierci i tam znajduje się twój sklep. Możesz wrócić do swojej fontanny w dowolnym momencie gry, aby uleczyć lub kupić przedmioty. Wystarczy, że użyjesz zdolności Przywołania, do której ma dostęp każdy przywoływacz – po prostu bądź ostrożny i używaj jej bezpiecznie, ponieważ możesz zostać przerwany podczas jej rzucania.
Dochód i przedmiotyJak wspomnieliśmy wcześniej, zabicie stwora, budowli lub wrogiego bohatera zapewnia graczom złoto, które można wykorzystać do zakupu przedmiotów w sklepie przy fontannie.
Ostatecznym celem złota jest zapewnienie graczom elastyczności w zakresie wzrostu statystyk i stylu gry. Niezależnie od tego, czy chcesz więcej obrażeń, przeżywalności czy użyteczności, istnieje szeroki wybór przedmiotów, które spełnią Twoje potrzeby.
Zalecamy zapoznanie się z naszą serią przewodników po przedmiotach LoL, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, co robią różne przedmioty i kiedy je budować.
2. Podstawy bohaterów LoLTeraz, gdy rozumiemy podstawy mapy, wróćmy do rozmowy o bohaterach. Bohaterowie są sercem i duszą League of Legends, ponieważ często z nimi gracze najbardziej rezonują.
Podczas gdy Summoner's Rift pozostaje niezmienna, różne kombinacje bohaterów wybranych przez dziesięciu graczy w grze mogą tworzyć bardzo różne rytmy i odczucia.
W tej chwili jest obecnie ponad 140 bohaterów, z których każdy reprezentuje inny styl gry i doświadczenie.Niektóre są proste i łatwe do opanowania, podczas gdy opanowanie innych może zająć sto gier. Niezależnie od tego, czy lubisz zadawać obrażenia z daleka, walczyć w zwarciu, czy pomagać swojej drużynie w użyteczności, jest dla Ciebie bohater.
W kilku następnych sekcjach omówimy różne aspekty bohaterów, takie jak ich umiejętności, statystyki i skalowanie.
Automatyczne ataki i umiejętnościKażdy bohater ma do dyspozycji autoataki i umiejętności. Ataki automatyczne, znane również jako „ataki podstawowe”, występują, gdy gracz kliknie cel prawym przyciskiem myszy. Spowoduje to, że bohater będzie nieustannie atakował cel, dopóki ten nie umrze.
Zdolności są rzucane za pomocą Q, W, E i R. Każdy bohater ma umiejętności, które są dla niego unikalne dla każdego z tych przycisków. Oto W, Volley Ashe w akcji poniżej:
Wszyscy bohaterowie mają również dostęp do dwóch umiejętności, używając D i F, zwanych Czarami Przywoływacza. Zależy to od osobistych preferencji gracza, omówimy je później.
Wreszcie, mistrzowie mogą również rzucać umiejętności z przedmiotów takich jak Odkupienie i Tiamat, używając klawiszy numerycznych 1-7.
Statystyki bohaterówGłównym aspektem, który wyróżnia bohaterów, jest rozkład ich statystyk. Statystyki reprezentują charakter bohatera, jeśli chodzi o to, jak trudno jest go zabić, ile zadaje obrażeń i jak szybko się porusza lub atakuje.
Od lewej do prawej: obrażenia od ataku, moc umiejętności, zbroja, odporność na magię, prędkość ataku, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, prędkość ruchu.
Na potrzeby tego przewodnika dla początkujących nie będziemy zbytnio zajmować się statystykami. Oto podstawy:
Zdrowie (wskazywane przez zielony pasek)
Zdrowie reprezentuje ilość obrażeń, które możesz otrzymać, zanim umrzesz i zostaniesz wysłany do swojej fontanny.
Zasoby umiejętności: mana, energia i inne
Umiejętności kosztują zasoby, aby je rzucić, większość bohaterów używa many, energii lub furii.
Większość bohaterów, takich jak Lux i Vel'Koz, używa many.
Mana jest oznaczona niebieskim paskiem pod paskiem zdrowia i regeneruje się wraz z upływem czasu.
Bohaterowie tacy jak Akali i Kennen zużywają energię.
Energia jest oznaczona żółtym paskiem i również regeneruje się z biegiem czasu, ale w znacznie szybszym tempie. Ci bohaterowie często mają również sposoby na odzyskanie energii, na przykład poprzez automatyczne ataki.
Kompromis polega na tym, że w przeciwieństwie do many nie możesz zwiększyć ilości energii, którą posiadasz, kupując przedmioty.
Inni mistrzowie korzystają z innych źródeł, takich jak zdrowie, wściekłość, wściekłość lub odwaga.
Używanie zdrowia jest proste, twój bohater zasadniczo otrzymuje obrażenia, aby rzucić zaklęcie.
Furia, wściekłość i odwaga zależą od swoich mistrzów. Koniecznie sprawdź je, aby uzyskać więcej informacji.
Obrażenia od ataku (AD)
Obrażenia od ataku, znane również jako obrażenia fizyczne, reprezentują obrażenia zadawane przez podstawowe ataki automatyczne.
W zależności od bohatera AD może również wzmocnić umiejętności.
Liczby umiejętności i przedmiotów, które odnoszą się do obrażeń od ataku, są wyświetlane w kolorze pomarańczowym.
Moc umiejętności (AP)
Moc umiejętności przede wszystkim sprawia, że twoje umiejętności (QWER) są potężniejsze, jednak AP może również wzmocnić niektóre przedmioty i runy.
Liczby zdolności i przedmiotów, które odnoszą się do mocy umiejętności, są wyświetlane na zielono.
Zbroja
Pancerz to statystyka defensywna, która łagodzi obrażenia fizyczne. Zbudowanie go pomoże ci przetrwać przeciwko bohaterom z dużą ilością obrażeń od ataku.
Odporność na magię (MR)
Prawdopodobnie zgadłeś, ale odporność na magię jest odpowiednikiem zbroi, która łagodzi obrażenia od mocy umiejętności.
Szybkość ataku (AS)
Szybkość ataku wskazuje, jak szybko twój bohater atakuje automatycznie. Ogólnie rzecz biorąc, jest to dobra kombinacja z obrażeniami od ataku, jeśli chcesz zwiększyć zadawane obrażenia fizyczne.
Pośpiech umiejętności
Umiejętności mają „czas odnowienia” reprezentujący, ile czasu minie, zanim będzie można je ponownie rzucić. Przedmioty, które zapewniają przyspieszenie umiejętności, pozwalają na częstsze rzucanie umiejętności.
Szansa krytycznego uderzenia
Ta statystyka reprezentuje twoją szansę na zadanie krytycznego ciosu – krytyczne ciosy powodują, że twoje automatyczne ataki zadają podwójne obrażenia.
Na przykład, jeśli masz 50% szansy na trafienie krytyczne, twoje ataki prawdopodobnie trafią krytycznie w 50% przypadków. Jeśli masz 100% szansy na trafienie krytyczne, będą trafić za każdym razem.
Prędkość ruchu (MS)
Szybkość ruchu reprezentuje szybkość poruszania się bohatera po mapie. Można to zwiększyć za pomocą umiejętności i przedmiotów, takich jak buty.
Doświadczenie i awansowanie czempionaW League of Legends każdy bohater zaczyna od poziomu 1 i awansuje do maksymalnego poziomu 18.
Bohaterowie zdobywają doświadczenie, hodując stwory i obozy w dżungli lub zabijając (lub pomagając w zabijaniu) bohaterów.
Pamiętaj, że zabijanie obozów w dżungli lub potworów zapewni doświadczenie tylko graczowi, który zadał śmiertelny cios.
Niszczenie wieżyczek i inhibitorów zapewnia doświadczenie całemu zespołowi na całym świecie.
Nawet z tej odległości Aurelion Sol otrzyma doświadczenie, gdy sługa zginie.
Możesz także zdobywać doświadczenie, znajdując się w zasięgu wrogich stworów lub wrogich bohaterów, którzy umierają. Ten promień jest mniej więcej równy około trzykrotności automatycznego ataku bohatera (dokładnie 1600 zasięgu).
Zdobywanie poziomów i doświadczenia pozwala bohaterom rosnąć w siłę. Podczas gdy kupowanie przedmiotów pozwala bohaterom na swobodę w wyborze statystyk do zdobycia, zdobywanie poziomów aktywuje z góry określone wzrosty statystyk bohatera.
Na przykład na poziomie 1 Ashe będzie miała około 539 bazowych hp. Na poziomie 18 będzie miała 1984. Ten wzrost dotyczy zdrowia, regeneracji zdrowia, many, regeneracji many, obrażeń od ataku, szybkości ataku, pancerza i odporności na magię.
Awansowanie zapewnia również punkty umiejętności, które są wykorzystywane do zwiększenia mocy umiejętności QWER bohatera.
Efekt punktów umiejętności może zależeć od bohatera i samej umiejętności. W powyższym przykładzie dla W Ashe, Volley, zwiększenie z poziomu umiejętności 1 do 2 spowoduje zwiększenie obrażeń z 20 do 35 i zmniejszenie CDR z 15 do 12,5 sekundy.
Czary przywoływaczaPoza umiejętnościami QWER, każdy przywoływacz musi również wybrać dwa czary przywoływacza dla swojego bohatera. Czary przywoływacza działają jak dwie dodatkowe zdolności, które mają swoje własne cele i czasy odnowienia.
Oferują elastyczność, pomagając ci dostosować się podczas wyboru bohaterów i pozwalają grać w preferowanym stylu gry. Gdy zaczniesz grać po raz pierwszy, będziesz je stopniowo odblokowywać (więcej informacji znajdziesz w sekcji na dole). W tej sekcji omówimy, co każdy z nich robi i dlaczego chcesz to zrobić.
Leczenie (240 sekund odnowienia)
Leczenie natychmiast odnawia część twojego zdrowia (w zależności od twojego poziomu) i zwiększa twoją prędkość ruchu o 1%.
Leczy także jeszcze jednego sojusznika. Możesz wybrać, na który cel będzie celować, najeżdżając na niego podczas rzucania Uzdrowienia. Jeśli nie użyjesz specjalnie kursora, automatycznie wyleczy to szafę sojusznika do śmierci.
Jest to najczęściej widoczne na dolnej linii przez rolę ADC lub czasami przez rolę Support. Dzieje się tak dlatego, że leczy dwóch sojuszników jednocześnie, co daje mu tam większą wartość niż w przypadku innych ról.
Duch (180 sekund odnowienia)
To zaklęcie przywoływacza zapewnia dużą ilość zwiększonej prędkości ruchu (w zależności od poziomu) na 10 sekund i pozwala przebiegać przez jednostki (bohaterowie, potwory, stwory).
Ghost to świetny wybór dla bohaterów, którzy polegają na ściganiu przeciwników lub chcą trzymać się na bezpieczną odległość.
Jest o wiele mniej elastyczny niż jego odpowiednik, Flash, więc często zobaczysz go w połączeniu z Flashem, zamiast go zastępować.
Bariera (180 sekund odnowienia)
Bariera natychmiast zapewnia tarczę (w zależności od poziomu), która jest świetna do łagodzenia obrażeń eksplozywnych.
Często zobaczysz Barierę dla roli środkowej linii, ale jest ona również przejmowana przez ADC i Supports.
Wydech (210 sekund odnowienia)
Wyczerpanie spowalnia bohatera i zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 40% w ciągu 2,5 sekundy.
Jest to używane głównie w defensywie, ale może być używane jako opcja kontroli tłumu do ścigania przeciwników.
Błysk (300 sekund odnowienia)
Błysk jest zdecydowanie najpopularniejszym zaklęciem przywoływacza. Pozwala mrugnąć na niewielką odległość w dowolnym kierunku.
Na pierwszy rzut oka może się to wydawać bardzo proste, ale elastyczność, jaką oferuje Flash, sprawia, że jest on równie skuteczny w sytuacjach ofensywnych, jak i defensywnych.
Możesz go użyć, aby zaatakować i zaskoczyć wroga lub użyć go do ucieczki przez ścianę lub z dala od niebezpieczeństw.
Teleportacja (360 sekund odnowienia)
To zaklęcie przywoływacza umożliwia natychmiastowe teleportowanie się do sojuszniczego totemu, stwora lub wieży.
Pamiętaj, że kanałowanie trwa 4 sekundy i może zostać przerwane przez ogłuszenie lub inne formy kontroli tłumu.
Porażenie (210 sekund odnowienia)
Porażenie umożliwia natychmiastowe rzucenie zaklęcia o dużej sile obrażeń na stwora, potwora lub zwierzaka (stwora kontrolowanego przez umiejętności bohatera).
Jest to podstawowe zaklęcie przywoływacza dżunglera i jest wymagane do odegrania tej roli.
Porażenie celów (patrz sekcja celów) pozwala na bardziej niezawodne zabezpieczenie ich, aby uzyskać ostatni cios przed wrogami.
Pomaga również oczyszczać obozy w dżungli i zapewnia zwiększone obrażenia lub spowolnienie w zależności od zakupionego ulepszenia przedmiotu do dżungli.
Oczyszczenie (210 sekund odnowienia)
To zaklęcie przywoływacza jest trochę jak karta uwolnienia z więzienia, ponieważ usuwa wszystkie osłabienia (z wyjątkiem bycia w powietrzu po nokautowaniu lub bycia przytłumionym).
Pozwala ci wydostać się z napiętej sytuacji, a także zwiększa twoją nieustępliwość, co oznacza, że tymczasowo uodparnia cię na dodatkowe efekty kontroli tłumu.
Podpalenie (180 sekund odnowienia)
Podpalenie to zaklęcie, które trwa ponad 5 sekund i zadaje obrażenia od ognia.
Często może ci pomóc w zabezpieczeniu zabójstwa, gdy wróg próbuje uciec, jeśli zdołasz go wylądować na czas.
Zmniejsza również ilość leczenia, jakie może otrzymać bohater, więc jest przydatny przeciwko bohaterom z efektami leczniczymi.
Oznacza to również, że kontruje zaklęcie Uzdrawiania, po prostu upewnij się, że rzucisz Podpalenie, zanim Uzdrowienie się wyłączy.
RunyLeague of Legends polega na odkryciu najlepszego sposobu gry w oparciu o Twoje osobiste preferencje. Oprócz zaklęć przywoływacza, runy zapewniają inny sposób na dostrojenie bohatera, aby zmaksymalizować jego mocne strony lub pomóc utrzymać w ryzach jego słabości.
W tej sekcji omówimy nadrzędne tematy każdego z pięciu głównych drzewek run i wyjaśnimy, jak wyposażyć strony z runami.
Pięć drzew runicznych to Precyzja, Dominacja, Czarnoksięstwo, Determinacja i Inspiracja.
Precyzja
Koncentruje się na wzmocnieniu automatycznych ataków, dzięki czemu jest idealny dla prowadzących na odległość, takich jak Ashe, lub wojownika walczącego w zwarciu, takiego jak Tryndamere.
Przykład: Naciśnięcie Ataku nagradza cię za ciągłe atakowanie tego samego celu, zwiększając ogólne obrażenia.
Dominacja
Poprawia twoją zdolność do natychmiastowego wybuchu lub zabicia celu. Nic dziwnego, że często zobaczysz zabójców takich jak Katarina czy Talon, którzy zdobywają Dominację.
Przykład: Predator daje ci ogromną premię do prędkości ruchu, dzięki czemu możesz szybko ścigać swoją zdobycz.
Czary
Czarnoksięstwo zwiększa twoje umiejętności, ale zapewnia również dużą użyteczność. Najczęściej zabierają go magowie i czarodzieje, tacy jak Karma czy Lux.
Przykład: Summon Aery poprawia siłę twoich zaklęć, a także zwiększa moc zaklęć wspierających, osłaniając sojusznika, na którego rzucasz.
Rozwiązać
Jeśli chcesz wzmocnić swoje zdolności obronne, to jest twoja runa. Potężne czołgi i zaangażowane osoby, takie jak Nautilus i Leona, uwielbiają drzewko Determinacji.
Przykład: Wstrząs wtórny zapewnia dodatkową premię do pancerza i odporności na magię, jeśli unieruchomisz wroga.
Inspiracja
Inspiracja polega na łamaniu zasad za pomocą zwariowanych mocy i możliwości. Może być używany przez wielu różnych bohaterów, ale jest bardzo sytuacyjny.
Przykład: Rozpieczętowana Księga Zaklęć pozwala ci przełączać czary przywoływacza na inne, nagradzając twoją zdolność adaptacji i myślenia z wyprzedzeniem.
Na 10 poziomie przywoływacza otrzymasz pełny dostęp do personalizacji swojej strony z runami. Możesz stworzyć stronę na runy w swoim kliencie poza grą lub podczas wyboru bohaterów. Tak czy inaczej, twoja utworzona strona z runami pozostanie zapisana, dopóki nie usuniesz jej na inną lub nie zmienisz.
Podczas tworzenia strony na runy istnieją trzy główne elementy:
Drzewo pierwotne
Drzewo wtórne
Odłamki
Pamiętaj, że wybór run może być trudny, ponieważ możesz wybrać tylko jedną runę w rzędzie, więc pamiętaj o tym.
Główne drzewo daje ci dostęp do najpotężniejszych opcji w drzewie run, znanych jako klucz. W sumie otrzymasz cztery runy do wyboru z głównego drzewa, więc upewnij się, że są one zgodne z tym, w czym wyróżnia się twój bohater.
Drugie drzewo daje ci tylko dwie możliwości, będziesz chciał użyć tego do uzupełnienia twojego głównego drzewa.
Na koniec masz trzy wybory odłamków. Odłamki zapewniają odrobinę elastyczności niezależnie od pięciu drzew. Na przykład możesz wybrać między dodatkowymi obrażeniami surowymi, większą szybkością ataku lub krótszymi czasami odnowienia.
Odłamki nie są tak potężne, jak twoje główne i drugorzędne drzewko, ale mogą dać ci większą elastyczność, aby dostosować się do twojego stylu gry lub pomóc ci przygotować się do złego pojedynku.
Sugerowana budowa run ze strony bohaterów Ashe .
Zrozumienie optymalnych konstrukcji run może być trudne, szczególnie dla początkujących. Koniecznie wypróbuj je wszystkie i sprawdź nasze strony bohaterów, na których wybieramy i stale aktualizujemy najlepsze strony z runami dla każdej roli.
3. Pięć ról LoLW standardowej grze League of Legends każdy z pięciu graczy w drużynie jest przypisywany do jednej z pięciu określonych ról. Pięć ról to Top, Jungle, Mid, ADC i Support.
Przed meczem masz możliwość wybrania głównej roli, która wskazuje rolę, którą wolisz grać, a także drugorzędnej roli, która reprezentuje wybór zapasowy.
Ponieważ role różnią się pod względem popularności, pamiętaj, że nie masz gwarancji, że otrzymasz jeden z głównych lub drugorzędnych wyborów. Możesz także wybrać opcję „Wypełnij”, co oznacza, że nie masz nic przeciwko odgrywaniu żadnej z ról.
Od lewej do prawej: góra, dżungla, środek, ADC, wsparcie, a na dole wypełnienie.
Jeśli jesteś zupełnie nowym graczem, sugerujemy, abyś spędził czas grając w kilka gier w każdej roli, aby poczuć, gdzie każdy z nich działa i co robi. W końcu chcesz zająć się „główną” rolą, ponieważ może to naprawdę pomóc ci szybciej się rozwijać i nauczyć się specjalizować w konkretnym zestawie umiejętności.
Aby uzyskać więcej powodów, dla których powinieneś wybrać główną rolę i kilka wskazówek dotyczących zrozumienia oczekiwań związanych z pięcioma rolami, zapoznaj się z naszą infografiką poniżej:
Pamiętaj, że były to tylko wskazówki dotyczące pięciu ról. Bohaterowie, których gra się w ramach każdej roli, oraz oczekiwania wobec każdej z nich, często zmieniają się w czasie, gdy gracze eksperymentują i optymalizują.
Na przykład w 8. sezonie wielu bohaterów, którzy normalnie znajdowaliby się na środkowej alei, chwilowo stało się powszechne w roli prowadzącego (to historia na inny czas).
Skorzystaj z tych wskazówek, aby uzyskać solidne podstawy do tego, co każda rola w obecnym stanie gry (około 9 sezonu) pozwoli Ci się oderwać od stóp, ale gdy będziesz coraz lepszy, nie bój się próbować różnych rzeczy w normalnym meczu. Jeśli znajdziesz nowy sposób na odegranie roli, który dobrze się sprawdza, przetestuj go w meczu rankingowym!
4. Co to jest skład zespołu?Ponieważ League of Legends to gra zespołowa 5 na 5, kombinacje bohaterów, których twoja drużyna zbiera podczas wyboru bohaterów, mogą być niezwykle ważne. Często możesz znacznie zwiększyć swoje szanse na wygraną, łącząc zdolności i mocne strony swoich wyborów.
Łatwym do zrozumienia przykładem jest skład zespołu obszarowego (AoE). Ta drużyna składa się z pięciu bohaterów, którzy mają zaklęcia i umiejętności, które mogą zadawać obrażenia wielu bohaterom lub utrzymywać wielu bohaterów w miejscu dzięki kontroli tłumu.
Każdy skład drużyny zwykle ma na uwadze cel, znany jako warunek zwycięstwa. Warunkiem wygranej kompozycji obszarowej jest złapanie i zabicie wielu członków zespołu jednocześnie. Jeśli kompozycja AoE jest w stanie to zrobić, prawdopodobnie wygra walkę.
Innym przykładem kompozycji drużynowej może być kompozycja typu skirmish. Kompozycje drużynowe Skirmish wykorzystują bohaterów, którzy mają dużą mobilność i lubią walczyć w nieuporządkowanych walkach pod wieloma kątami.
Kompozycja drużyny potyczki prawdopodobnie pokonałaby drużynę AoE, ponieważ kompozycja drużyny AoE miałaby trudności z zablokowaniem wielu harcowników naraz, jeśli dobrze rozegrają swoje karty.
Ponieważ kompozycja drużynowa AoE opiera się na potężnych zaklęciach, które mają długie czasy odnowienia, podczas gdy harcownicy mają słabsze ataki i umiejętności, ale mogą być rzucane częściej, kompozycja drużynowa skirmish może grać wokół umiejętności drużyny AoE.
Na poniższej infografice opisujemy mocne i słabe strony najpopularniejszych składów drużyn:
Jeśli uczysz się gry jako nowy gracz, nie martw się zbytnio o stworzenie idealnej kompozycji drużynowej podczas wyboru bohaterów. Będziesz chciał bardziej skupić się na graniu mistrzami komfortu i opanowywaniu ich.
Chcieliśmy was tylko przedstawić, ponieważ jest to coś, o czym będzie często wspominane w grze oraz w innych miejscach, na przykład podczas oglądania pro-playów lub streamerów.
5. Mgła wojny i kontrola wzroku
W League of Legends musisz podejmować decyzje z niepełnymi informacjami. Dzieje się tak, ponieważ nie możesz zobaczyć wszystkiego, co dzieje się na mapie, z powodu czegoś, co nazywa się „mgłą wojny”
Mgła wojny jest pokazana na minimapie jako zaciemniony obszar, jak pokazano po lewej stronie. Ukrywa ruchy wroga i chcesz uważać, aby nie wędrować po nim, chyba że masz towarzystwo lub dobrze rozumiesz, gdzie są twoi przeciwnicy.
Podobnie twoja drużyna może użyć mgły wojny, aby ukryć twoje ruchy i uderzyć wrogów z cienia.
Ty i wszyscy twoi sprzymierzeni bohaterowie i struktury zapewniacie wizję całej drużynie. Jeśli ty to widzisz, twoi koledzy też mogą.
Poza tymi źródłami widzenia masz również możliwość tworzenia większej wizji za pomocą przedmiotów zwanych „totemami”.
Na początku meczu każdy gracz w grze ma dostęp do darmowego przedmiotu zwanego Strażniczym Totemem, który jest również znany jako „żółty totem”.
Użyj żółtego totemu, aby się chronić, ostrzegając swoją drużynę o ruchu wroga. Na poniższym obrazku totem umieszczony w krzakach dostrzega wrogie Vi, które porusza się po górnej alei.
Jeśli nie było totemu, ty lub twoi koledzy z drużyny, którzy znajdowali się w górnej części mapy, mogliście zostać oślepieni i zabici.
Kontrola wzroku w tym miejscu umożliwia twojej drużynie wycofanie się lub ustawienie przeciw-pułapki w celu zabicia Vi.
Te totemy będą działać przez ograniczony czas i ostatecznie wygasną, więc miej oko na pozostały czas.
Dowiesz się, ile czasu pozostało na oddziale, klikając go lub widząc biały pasek (widoczny na powyższym obrazku), który znika wraz z upływem czasu. Jeśli czas się skończy, zniknie.
Zwróć uwagę, że totem ma również zielony pasek zdrowia składający się z trzech bloków. To dobry moment, aby poinformować Cię, że totemy mogą zostać zniszczone przez wrogą drużynę. Każdy blok na zielonym pasku reprezentuje trafienie z autoataku, więc zabicie Strażniczego Totemu wymagałoby trzech trafień.
W League of Legends istnieją różne rodzaje totemów (omówimy je w tym artykule). Ten rodzaj totemu pozostaje niewidzialny, chyba że zostanie odkryty przez wrogą drużynę przez Totem Kontroli lub Czerwony Talizman.
Totemy kontroli otrzymują cztery trafienia, aby zostać zniszczone, ale są widoczne dla wszystkich. Totemy kontrolne w określonym promieniu blokują widoczność totemów wroga i ujawniają, gdzie się znajdują.
Możesz strategicznie używać totemów kontrolnych, aby uniemożliwić wrogowi widzenie z ważnego obszaru na mapie lub wyczyścić totem, o którym wiesz, że został umieszczony.
Inną ważną metodą usuwania totemów jest Soczewka Wyroczni, znana również jako czerwony błyskotka. Czerwony błyskotka pozwala graczowi chodzić i odsłaniać wrogie totemy wokół siebie (pokazane na obrazku poniżej).
Usuwanie totemów wroga w trakcie meczu jest niezwykle ważne, ponieważ pozbawia ich możliwości śledzenia ruchów twojej drużyny, a także pozwala znaleźć luki w ich obronie przed atakiem.
Ważne jest, aby wszyscy przyczyniali się do tej sprawy i normalne jest, że każda drużyna ma w końcu 1-2 czerwone błyskotki przeznaczone do wyszukiwania i niszczenia wrogich totemów.
Ostatnim rodzajem totemu jest Zmiana Dalekowidzenia, znana również jako niebieski błyskotka. Niebieski błyskotka pozwala graczowi na umieszczenie totemu w znacznie większej odległości i pozostanie tam, dopóki nie zostanie zniszczony.
Minusem jest to, że jest widoczny dla wrogiej drużyny i ginie po jednym trafieniu – z tego powodu jest to najbardziej sytuacyjny totem i jest używany głównie przez najbardziej wrażliwego członka twojej drużyny lub bohatera, który polega na atakach z bardzo dużego zasięgu .
Częstym błędem nowicjuszy jest zapominanie o walce o kontrolę wzroku (nawet doświadczeni gracze zapominają o priorytetach). Pamiętaj, że im więcej masz informacji, tym lepsze decyzje podejmujesz. Podejmij świadomy wysiłek, aby odegrać swoją rolę w zakładaniu osłon i odmawianiu wrogom wizji, a ostatecznie stanie się to drugą naturą.
6. Rzeka, dżungla i obozyPomiędzy pasami można zauważyć przepływającą przez mapę rzekę oraz duże odcinki obszarów leśnych.
Obszary te są kluczowe, ponieważ dzieje się tutaj wiele akcji, gdy gracze poruszają się, aby walczyć i rywalizować z obozami potworów i celami.
W przeciwieństwie do sługusów należących do określonej drużyny, te obozy potworów są neutralne i mogą zostać zabite przez dowolnego gracza.
Niektóre obozy są na tyle słabe, że jeden bohater może samodzielnie wyczyścić. Daje to twojej drużynie dodatkowe źródło dochodu poza ciągłym strumieniem sługusów.
Ponieważ te obozy odradzają się z czasem, w League of Legends jest rola całkowicie poświęcona zbieraniu tych obozów i poruszaniu się po dżungli (sprawdź dżunglera w sekcji o rolach).
Kilka z tych obozów zapewnia również dodatkową użyteczność i tymczasowe ulepszenia zwane „buffami”. Ważne jest, aby twoja drużyna zapewniła te wzmocnienia, aby dać ci przewagę nad przeciwnikami.
Na przykład zabicie Niebieskiego Strażnika zapewnia Crest of Insight (znany również jako „niebieski buff”), który zapewnia zwiększoną regenerację many i przyspieszenie umiejętności (więcej o tych statystykach bohaterów później).
Zabicie Czerwonego Krzewogrzbieta zapewnia Crest of Cinders (znany również jako „czerwone wzmocnienie”), który zapewnia zwiększoną regenerację zdrowia i powoduje, że twoje ataki automatyczne spowalniają wroga i zadają dodatkowe obrażenia.
Rośliny w dżungliPodróżując po mapie przez rzekę i dżunglę, zauważysz wyskakujące interaktywne rośliny. Nie zapewniają złota, doświadczenia ani premii, ale jeśli użyjesz ich właściwie, często mogą uratować ci życie lub ułatwić dobrą walkę.
Wybuchowy stożekCzerwona roślina, którą widzisz w dżungli, to stożek wybuchu. Wybuchowe stożki powodują, że każdy bohater w jego promieniu lata i ląduje w określonej odległości.
Na poniższym obrazku możesz zobaczyć Rammusa obok stożka i czerwonego okręgu po drugiej stronie ściany po jego prawej stronie.
Jeśli Rammus lub jakikolwiek inny bohater zaatakowałby automatycznie stożek wybuchu, Rammus skoczyłby na trampolinę i wylądował na czerwonym okręgu. Czary i umiejętności nie wpływają na stożek wybuchu.
Wybuchowy stożek pozwala bohaterom, którzy inaczej nie mogliby przeskoczyć ani przeskoczyć przez ściany, co pozwala na bardziej efektywny ruch i kreatywne kąty do zasadzek na przeciwników.
Dobrze zaplanowany skok na stożku wybuchowym może często dać ci wystarczającą odległość, aby uciec przed ścigającą cię gromadą wrogów.
Uważaj jednak na czas automatycznego ataku, ponieważ możesz przypadkowo wystrzelić się w stronę ścigających lub narazić sojusznika na niebezpieczeństwo.
Rozkwit WróżbityRozkwit Wróżbity daje ci krótkie spojrzenie w ciemność, ujawniając wrogich bohaterów lub wrogich totemów (przedmioty dające wizję).
Na poniższym obrazku, jeśli Rammus automatycznie zaatakuje Wykwit Wróżbity, stworzy stożek wyraźnej wizji w kierunku, w którym zwrócony jest Rammus.
Chociaż na początku może się to wydawać niezbyt duże, nie należy lekceważyć zdolności tej rośliny do pomocy w wyśledzeniu wroga, który w przeciwnym razie uciekłby, lub w umożliwieniu ujawnienia zabójcy, który przechadza się z cienia.
Miodowy OwocOstatnim rodzajem rośliny, którą zobaczysz na mapie, jest Miodowy Owoc. Odradzają się one wzdłuż rzeki i zapewniają zdrowie i manę, jeśli przebijesz roślinę automatycznym atakiem i przejdziesz po jej owocach.
Na poniższym obrazku Sona automatycznie zaatakowała Miodowy Owoc i uzupełnia swoje zasoby.
Daje jej to możliwość powrotu do bitwy, gdy w innym przypadku musiałaby wrócić do bazy.
Teraz prawdopodobnie wydaje się, że próba zdobycia Honeyfruits, gdy tylko są one dostępne, nie wymaga myślenia, ale w rzeczywistości będziesz musiał być ostrożny, kiedy to robisz.
Gdy będziesz chodził po owocach, każdy z nich spowolni twój ruch. Jeśli jesteś ścigany, możesz rozważyć pominięcie owocu, aby zmaksymalizować swoje szanse na przeżycie.
Oznacza to również, że jeśli przeciwnik, na którego polujesz, biegnie wystarczająco blisko rośliny, możesz go spowolnić, uderzając w Miodowy Owoc.
Wędrujący KrabWzdłuż rzek zobaczysz neutralnego potwora, zwanego Wędrującym Krabem, który przechadza się tam iz powrotem w pobliżu jamy smoka i dołu barona. Zabicie kraba zapewni wizję w rzece w pobliżu otworów każdego odpowiedniego dołu.
Wędrujący Krab jest niezwykle łatwy do zabicia, ponieważ nie walczy, ale może być trudny do konsekwentnego brania, ponieważ będzie miał wysoki priorytet ze względu na swobodną wizję, jaką zapewnia. Jeśli jesteś dżunglerem, upewnij się, że priorytetowo traktujesz ten obóz jako przystanek podczas podróży po mapie, a jeśli jesteś inną rolą, bądź gotów pomóc swojemu dżunglerowi, jeśli drużyna wroga chce go powstrzymać.
Smoki ŻywiołówWszystkie smoki League of Legends pojawiają się na dolnej stronie smoka. 6 smoków żywiołów, znanych również jako smoki żywiołów, zapewnia wzmocnienie całej drużyny WSZYSTKIM graczom, którzy ich zabiją.
Oto ich nazwy i ich działanie:
Cloud Drake = zwiększona prędkość ruchu, gdy nie walczysz
Piekielny smok = daje moc umiejętności i obrażenia od ataku
Górski Smok = zwiększa obrażenia zadawane celom (wieżyczki, smok, baron)
Ocean Drake = zapewnia brakujące zdrowie i regenerację many, gdy nie walczysz
Hextech Drake = wzmacnia automatyczne ataki
Chemtech Drake = dodatkowa prędkość ataku
Smoki pojawiają się losowo i możesz wielokrotnie zdobywać ten sam element. Każdy efekt kumuluje się do trzech razy i staje się potężniejszy. Na przykład zabicie jednego Chmurnego Smoka da twojej drużynie +15 premii do prędkości ruchu poza walką – jeśli uda ci się zdobyć trzy, otrzymasz łącznie +45 premii do prędkości ruchu.
Zdobycie smoka żywiołów nie pomoże ci od razu wygrać, ale może ułatwić grę tobie i twoim kolegom z drużyny w godzinach nadliczbowych. Są dość potężni we wczesnej i środkowej fazie gry, więc często wymagają zabicia wielu członków zespołu, zwłaszcza jeśli druga drużyna chce to zakwestionować.
Starszy SmokStarszy Smok, znany również jako Starszy Drake, pojawia się w późnej fazie gry i jest najpotężniejszym smokiem w grze. Zabicie Starszego Smoka daje wzmocnienie, które zwielokrotnia efekty wszystkich wzmocnień smoka żywiołów, które twoja drużyna ma obecnie o 50%.
Jeśli jesteś w stanie zabić dwa Starsze Smoki, wszystkie twoje wzmocnienia żywiołów zostaną pomnożone o 100%. Zapewnia również dodatkowe obrażenia celom bez wieży (takim jak bohaterowie i potwory).
To sprawia, że Starszy Smok jest jednym z najlepszych potworów w późnej fazie gry, który pomaga twojej drużynie zapewnić zwycięstwo w zwartym meczu, zwłaszcza jeśli udało ci się pokonać smoki żywiołów we wcześniejszej fazie gry.
HeroldHerold jest potworem, który przebywa w jamie Barona, zanim Baron zostanie zabity lub pojawi się w pobliżu 20 minut.
Herold jest dość wytrzymały, więc możesz potrzebować kilku członków swojej drużyny, aby go zabić. Ważną wskazówką do zapamiętania jest to, że ma na plecach słaby punkt, który zada dodatkowe obrażenia, jeśli go trafisz.
Po tym jak drużyna zabije Herolda, fioletowy przedmiot, zwany Okiem Herolda, wypadnie, który jeden członek sojuszniczej drużyny może podnieść (nie może go dotknąć drużyna, która go nie zabiła). Po podniesieniu przedmiot zastąpi miejsce na drobiazgi gracza i pozostanie tam, dopóki nie zostanie użyty.
Efekt Eye of the Herald jest jednym z najbardziej niszczycielskich w grze, nic więc dziwnego, że ma tylko jedno zastosowanie. Aktywacja Oka wezwie Herolda do walki dla twojej drużyny, atakując struktury wroga, aż zginie. Oto poniżej:
Jak widać, Herold zadaje ogromne obrażenia. Często może ci pomóc w zdobyciu pierwszej wieżyczki w grze, która może pomóc w uzyskaniu równej gry na twoją korzyść.
Ostatnia wskazówka jest taka, że aktywacja Oka wymaga krótkiego czasu podtrzymania – jeśli gracz, który go używa, zostanie przerwany przez silny efekt kontroli tłumu, taki jak ogłuszenie, wyciszenie lub podrzucenie, nie uda mu się przywołać Szczeliny.
Więc jeśli go używasz, upewnij się, że robisz to bezpiecznie z dala od walki. Jeśli wiesz, że druga drużyna chce z tego skorzystać, postaraj się mieć na nich wizję i zwracaj się do nich z CC, gdy przekazują.
Baron NashorOstatnim potworem, o którym musisz wiedzieć, jest baron Nashor, znany również jako „Baron”. Baron jest najpotężniejszym potworem na Summoner's Rift, więc do zabicia go będzie potrzebnych wielu członków drużyny, chyba że mecz trwa bardzo długo (w końcu kilku lub nawet jeden bohater może go zabić samodzielnie).
Ponieważ Baron jest tak silny, drużyny mogą często wygrywać, zabijając drużynę, która ma niski poziom zdrowia, ponieważ próbowała to zrobić w złym momencie. Często może to być miejsce „ostatecznej bitwy” na końcu wyrównanego meczu, ponieważ zwycięska drużyna może to wykorzystać, aby uzyskać wystarczająco dużą przewagę, aby zapewnić sobie zwycięstwo.
Więc co dokładnie robi zabicie Barona? Zapewnia wzmocnienie zwane Namiestnikiem Barona, które jest przyznawane wszystkim żyjącym członkom drużyny, która zabiła Barona. Oznacza to, że jeśli zginiesz podczas walki z Baronem lub dla Barona, nie otrzymasz wzmocnienia, jeśli nadal nie żyjesz, gdy zadany zostanie ostatni cios.
Hand of Baron tymczasowo daje AD i AP oraz wzmacnia miniony, z którymi jesteś blisko. Ułatwia to nacieranie na wrogi Nexus, ponieważ przeciwnej drużynie trudniej jest zabić wzmocnionych stworów, a twojej drużynie łatwiej ich bronić.
Jeśli nie wygrasz od razu, naciskając sługi Barona, baza wroga zostanie prawdopodobnie wystarczająco zniszczona, aby twoje przyszłe próby były znacznie łatwiejsze. Więc nie bądź zbyt chciwy i przesadzaj. Jeśli możesz zdobyć tylko kilka wieżyczek i inhibitorów, nadal jest to dobry zysk.
7. Trzy fazy i skalowanieTe koncepcje skłaniają się bardziej do bycia średniozaawansowanymi niż początkującymi, ale chcemy szybko je omówić, ponieważ prawdopodobnie usłyszysz terminologię trzech faz: wczesnej, środkowej i późnej gry.
Fazy nie są osadzone w kamieniu i działają bardziej jako wytyczne, ponieważ każda gra jest inna na swój sposób, ale zazwyczaj odnoszą się do tego, jak wypada większość gier:
Wczesna faza gry (pierwsze 15 minut)
To wtedy wszystkie wieżyczki są podniesione i wszyscy są na swojej linii, z wyjątkiem dżunglerów.
Dopóki nie pojawi się dżungler, góra i środek będą przeważnie 1v1, a dolna aleja 2v2.
Środkowa faza gry (od 15 do 30 minut)
Po około 15 minutach lub gdy pierwsze wieże zaczną być niszczone, rozpoczyna się środkowa gra.
W środkowej fazie gry mecz staje się bardziej nieuporządkowany niż faza linii, ponieważ niektórzy gracze pozostaną na linii, podczas gdy inni zaczną wędrować po mapie, aby pomóc zniszczyć inne wieże lub walczyć ze smokami lub Heroldem.
Późna gra (po 30 minutach)
Środkowa faza gry zwykle kończy się około 30 minut, kiedy wszystkie pierwsze wieżyczki na alejach zostaną zniszczone (czasami nawet więcej zniknie do tego czasu). To jest późna faza gry.
W tym momencie mistrzowie zdobyli wiele swoich głównych przedmiotów, a drużyny zaczynają się grupować do dużych walk drużynowych wokół Barona i Starszych Smoków.
Dlaczego więc te trzy fazy są ważne? W League of Legends każdy bohater został zaprojektowany tak, aby był dobry przez określony czas. Niektórzy bohaterowie są zaprojektowani tak, aby byli silni we wczesnej fazie gry, ale spadają wraz z upływem czasu, podczas gdy inni są projektowani tak, aby byli słabi we wczesnej fazie gry, ale stale stają się silniejsi w miarę trwania gry.
Kiedy bohater jest najsilniejszy, nazywa się to „skokiem mocy”. Proces stopniowego stawania się silniejszym i osiągania skoku mocy jest znany jako „skalowanie”. Nie będziemy tutaj zagłębiać się w szczegóły, ale wiedzmy, że na skalowanie zwykle wpływa zestaw umiejętności bohatera i jego współczynniki statystyk, gdy kupuje więcej przedmiotów. Omówmy kilka przykładów.
Blitzcrank: skok mocy we wczesnej fazie gry
Blitzcrank jest jednym z najstraszniejszych wspierających we wczesnej fazie gry ze względu na jego charakterystyczny ruch, Rocket Grab, który przyciąga wroga do siebie. Jeden chwyt w odpowiednim momencie może przyciągnąć wrażliwy cel i zamienić 2v2 w bardzo szybką śmierć 1v2.
Cały jego zestaw kręci się wokół robienia wyborów i zdobywania wczesnej przewagi dla swojego zespołu. Jednak wraz z postępem gry chwyt Blitzcranka traci moc, ponieważ coraz trudniej jest mu chwycić idealny cel.
Zamiast martwić się o przedzieranie się przez falę stworów, musi się martwić o przebicie się przez linię frontu czołgów podczas walk drużynowych. Jego umiejętność jest również deklasowana przez lepsze opcje natarcia, które mogą atakować wielu bohaterów zamiast tylko jednego.
Ahri: skok mocy w środkowej fazie gry
Środkowa gra polega na szybkich rotacjach z niechlujnymi harcownikami i nieprzewidywalnymi walkami drużynowymi. Ahri osiąga w tym czasie swój skok mocy, ponieważ jest magiem, który wykorzystuje dużą mobilność i krótsze umiejętności odnawiania, które można często rzucać.
Walki w środkowej fazie gry są często toczone pod różnymi kątami i nieparzystymi liczbami (3v2, 2v4 itd.), więc mobilność i elastyczność ma większą wartość. Potrafi używać taktyki „uderz i uciekaj” i szybko poruszać się po mapie, aby pomóc swoim alejom, którzy wciąż próbują zająć swoją wieżę lub dżunglera, który kontestuje cele.
Niekoniecznie jest zła we wczesnej fazie gry, ale zostanie uszkodzona przez bohaterów, którzy mają mniejszą mobilność i większą siłę ciosu, i ma tendencję do wypadania w późnej fazie gry, ponieważ nie ma silnego skalowania w późnej fazie gry w porównaniu z innymi bohaterami.
Kog'Maw: Skok mocy w późnej fazie gry
Kiedy nadejdzie późna faza gry, zaczniesz widzieć walki drużynowe na dużą skalę o wysoką stawkę. Jeden fałszywy ruch może oznaczać śmierć wszystkich pięciu sojuszników i szarżę wrogiej drużyny w celu zniszczenia bazy.
Kog'Maw to bohater, którego łatwo zabić, gdy jest sam, ale jest w stanie zadać szalone obrażenia, gdy jest chroniony (niektóre składy drużynowe są nawet budowane wokół niego). W zorganizowanych sytuacjach w późnej fazie gry, kiedy masz wielu frontlinerów i backline zadających obrażenia, Kog'Maw jest najlepszy.
W późnej fazie gry trafia w jego szpic, ponieważ ma również dostęp do większości lub wszystkich swoich przedmiotów. We wczesnej fazie gry koncentruje się na farmieniu i nie zadaje tak dużych obrażeń, aw środkowej fazie gry jest wrażliwy podczas potyczek, ponieważ często zdarzają się pod różnymi kątami.
Jak nauczyć się skoków mocyMożesz nauczyć się skoków mocy w czasie, po prostu grając, ale możesz je przestudiować w dowolnym momencie, sprawdzając nasze strony bohaterów:
Najważniejsze jest, aby patrzeć, jak walczyć, gdy twój bohater jest w swoim najpotężniejszym stanie i uważać na wrogów, gdy mają zamiar osiągnąć swój
skok mocy . Należy również pamiętać o takich czynnikach, jak farma i poziom doświadczenia – jeśli jest to późna faza gry, ale Kog'Maw nie radzi sobie zbyt dobrze z farmą, prawdopodobnie są one bardziej w stanie żółtym niż zielonym.
8. Jak stać się lepszym w League of LegendsJeśli dotarłeś tak daleko w artykule, szanuj! Naprawdę interesuje Cię nauka LoL-a i stanie się lepszym graczem. Jak widać, League to niesamowicie głęboka gra, w której trzeba wziąć i zrozumieć wiele informacji. Aby naprawdę się poprawić, musisz poświęcić czas na osiągnięcie swoich celów.
Aby zaoszczędzić Ci dużo czasu, mamy mnóstwo narzędzi zaprojektowanych tak, aby stawać się lepszymi i wspinać bardziej wydajnie i łatwiej. Wystarczy kliknąć tutaj, aby założyć konto Mobalytics, to nic nie kosztuje!
W tej sekcji omówimy niektóre z naszych funkcji i sposoby, w jakie mogą one pomóc ci poprawić się jako gracz League.
Indeks wydajności graczy (GPI)Aby rozwijać się w stałym tempie, kluczowe jest zrozumienie swojej tożsamości jako gracza. Obejmuje to możliwość oceny swoich mocnych i słabych stron oraz ogólnego stylu gry. W końcu, jeśli nie masz jasnego obrazu tego, w czym jesteś dobry lub zły, możesz pracować nad rzeczami, których nie potrzebujesz i ignorując luki w grze, których być może nie zauważyłeś.
GPI został zaprojektowany dla tej konkretnej funkcji, ilustrując Twój unikalny odcisk palca jako odtwarzacza w postaci wykresu. Przeprowadzamy wszystkie Twoje gry i statystyki z tych gier przez nasz system GPI, aby zdefiniować ten wykres.
Powyżej możesz, że GPI składa się z 8 głównych umiejętności:
Agresja
Spójność
Rolnictwo
Walczący
Cele
przeżywalność
Wszechstronność
Wizja
Te 8 umiejętności kompleksowo obejmuje wszystkie kluczowe obszary wydajności, które są kluczowe dla odniesienia sukcesu w League of Legends. W oparciu o Twoje wyniki, GPI udzieli Ci konkretnych porad, które pomogą Ci poprawić Twoje słabości. Oto przykład:
Zobaczysz wszystkie rodzaje porad: porady i wskazówki, infografiki, filmy, linki do artykułów, lista jest długa! Gdy opanujesz dany obszar, zostaniesz poprowadzony do innej umiejętności, w której możesz się skoncentrować. Więc na co czekasz? sprawdźmy to GPI !
Towarzysz na żywoStworzyliśmy GPI, aby pomóc Ci zrozumieć, kim jesteś jako gracz i pomóc Ci poprawić Twoje indywidualne umiejętności. GPI wymaga jednak wielu gier (zwykle około 5-10), aby zobaczyć trendy w wydajności. Jeśli chcesz przygotować się do następnej gry, skorzystaj z naszego narzędzia Live Companion.
Po lewej stronie znajdują się informacje o wszystkich graczach w twoim meczu, takie jak ich rangi (więcej o rangach na tej stronie - https://popfiction.pl/poradniki/rangi-w-lol-jakie-sa-rangi-w-league-of-legends/ ) , wskaźniki wygranych i informacje o ich stylu gry. Po prawej znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć o tym, jak grać swoim bohaterem, takie jak runy, kolejność umiejętności i przedmioty. Będziesz także mógł zapoznać się z poradami dotyczącymi gry przeciwko rozgrywkom w alei oraz z poradami dotyczącymi gry przeciwko wszystkim wrogim bohaterom.
Może się wydawać, że to dużo informacji, ale prawda jest taka, że chcieliśmy wyposażyć graczy we wszystkie informacje, o które mogliby poprosić. W większości przypadków wystarczy odświeżyć kilka rzeczy, takich jak porady dotyczące dopasowania w alei i zwiadu, które zwiększają moc. Ponieważ każdy gracz jest inny i przygotowuje się na różne sposoby, postanowiliśmy dać ci wszystko, czego potrzebujesz, a nawet trochę.
WyzwaniaKolejną niesamowitą funkcją dla początkujących są Wyzwania ! To narzędzie ma na celu poprawę twoich umiejętności, dając ci cele w grze.
Cele w grze są oparte na twojej roli, randze i wynikach GPI. Na przykład, jeśli potrzebujesz pomocy w rolnictwie, automatycznie otrzymasz wyzwania, które pomogą ci poprawić te wyniki.
Oto krótkie spojrzenie na ich działanie. Aby ukończyć wyzwanie, musisz ukończyć cele w trzech z pięciu kolejnych gier.
Gdy ci się uda, będziesz mógł przejść do następnego etapu trudności wyzwania tej umiejętności. Z biegiem czasu będziesz mógł zobaczyć, jak Twój wykres GPI rośnie i staje się pełniejszy!
9. Dodatkowe zasoby dla początkującychZalecana lista lektur:
Warunki, które powinien znać każdy gracz League of Legends
Przewodniki po przedmiotach LoL
5 powodów, dla których nie stajesz się lepszy w League of Legends
Historie użytkowników Mobalytics
Jak rozpoznać warunki wygranej
Jak zacząć grać w rankingu
Jak obrać
Postęp poziomu (od sezonu 11)Jeśli zaczynasz od poziomu 1, oto najważniejsze rzeczy, które odblokujesz w drodze do poziomu 30 (czyli wtedy, gdy możesz grać w trybie rankingowym).
Poziomy:1. Nagroda – Ramka ikony przywoływacza (profil)
Odblokowuje
Co-op vs AI (5v5)
Uzdrowienie i Duch (czary przywoływacza)
Dowolna rotacja nowego gracza
2. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Narzędzie do ćwiczeń
Wybierz mistrza
Ahri
Dariusz
Luksus
Gospodarz
Miss Fortune
3. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Wybór w ciemno 5v5
Tryb gry ARAM (wszystkie losowe wszystkie mid)
4. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Wyczerpanie i bariera (czary przywoływacza)
5. Nagroda – Emotka Poro Pal i 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Tworzenie hextech
6. Nagroda – 900 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Mark and Clarity (czary przywoływacza specjalnie dla ARAM)
7. Nagroda – 900 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Błysk i teleportacja (czary przywoływacza)
8. Nagroda – losowa trwała skórka totemu i 900 niebieskiej esencji
Odblokowuje
Domyślne strony na runy, z wyjątkiem Keystone.
9. Nagroda – 900 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Uderzenie, podpalenie i oczyszczenie (czary przywoływacza)
10. Nagroda – nowe strony na runy i 900 niebieskiej esencji
Odblokowuje
90% PD przyznawanych w trybie współpracy kontra AI
Niestandardowe strony na runy
Normal Draft 5v5 (jeśli masz co najmniej 20 grywalnych bohaterów, w tym free to play )
Funkcje trybów gry
11. Nagroda – losowy odłamek bohatera 1350 i 130 niebieskiej esencji
Odblokowuje
Darmowa rotacja bohaterów
12. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji13. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji14. Nagroda – 500 Niebieskiej Esencji15. Nagroda – losowy odłamek bohatera 4800
Odblokowuje
Pierwsze zwycięstwo dnia w misji
16. Nagroda – 500 Niebieskiej Esencji17. Nagroda – 500 Niebieskiej Esencji18. Nagroda – dwa losowe odłamki bohatera 135019. Nagroda – 600 Niebieskiej Esencji20. Nagroda – stała ikona losowego przywoływacza i losowy odłamek bohatera 4800
Odblokowuje
80% XO przyznawane za kooperację przeciwko botom AI, zmniejszone dalej do 65% po 180 minutach gry tego dnia
21. Nagroda – Niebieska Esencja22. Nagroda – losowy odłamek bohatera 3150 i 20 niebieskiej esencji23. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji24. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji25. Nagroda – stała losowa skórka totemu i losowy odłamek bohatera 480026. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji27. Nagroda – losowy odłamek bohatera 3150 i losowy odłamek bohatera 45028. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji29. Nagroda – losowy odłamek bohatera 3150 i losowy odłamek bohatera 45030. Nagroda – chwalebna kapsuła bohatera i ramka z ikoną przywoływacza
Odblokowuje
75% PD przyznawanych za kooperację przeciwko botom AI zmniejszono do 55% po 180 minutach gry tego dnia
Kolejki rankingowe (5v5)
Dziękujemy za przeczytanie i witamy w Twojej podróży jako rozwijający się gracz League of Legends! Dołącz do naszej społeczności Discord, aby znaleźć innych nowych graczy i mentorów, od których możesz się uczyć. Do zobaczenia na Rift!
Poradnik LoL dla początkujących (wszystko, co musisz wiedzieć)Witamy w naszym poradniku League of Legends dla początkujących. W tym przewodniku omówimy podstawowe zasady gry w LoL-a.
Niezależnie od tego, czy myślisz o zagraniu w grę, po prostu ją ściągnąłeś, czy nadal uczysz się podstaw, ten przewodnik jest dla Ciebie!
Pomyśleliśmy, że to dobry moment na wydanie tego przewodnika, ponieważ wiele osób pobiera League po raz pierwszy, aby grać w TFT i może w końcu zechcieć go wypróbować.
Rozdziały
CZYM JEST LEAGUE OF LEGENDS?
PODSTAWY BOHATERÓW LOL
PIĘĆ RÓL W LOL-U
CO TO JEST TEAM COMP?
MGŁA WOJNY I KONTROLA WZROKU
RZEKA, DŻUNGLA I OBOZY
TRZY FAZY I SKALOWANIE
JAK STAĆ SIĘ LEPSZYM W LOL
DODATKOWE ZASOBY DLA POCZĄTKUJĄCYCH
1. Czym jest League of Legends?League of Legends to wieloosobowa arena bitewna online, znana również jako MOBA. To była jedna z najpopularniejszych gier wszech czasów i obecnie jeden z największych e-sportów.
W standardowej rozgrywce League dziesięciu graczy dzieli się na dwie pięcioosobowe drużyny i toczy walkę na mapie zwanej Summoner's Rift.
Każdy z tych graczy kontroluje jedną postać, znaną jako mistrz.
Kim jest mistrz?Wszystkich dziesięciu graczy w meczu League of Legends kontroluje jednego bohatera.
Obecnie istnieje ponad 140 bohaterów, a z czasem stale dodawane są nowe.
Każdy bohater ma specjalne zdolności i moce o unikalnym stylu gry.
Przed rozpoczęciem gry w momencie wyboru bohaterów każda drużyna na zmianę wybiera bohaterów.
Podczas pracy ze swoim zespołem, aby tworzyć zespoły z mistrzami, którzy dobrze ze sobą współpracują, zaangażowanych jest wiele strategii (więcej o tym później).
Każda gra, w którą grasz, może się znacznie różnić, ponieważ każdy mistrz ma swój własny styl i plan gry.
Jak wygrywasz?Ostatecznym celem LoL-a jest zniszczenie bazy drugiej drużyny, ale nie jest to łatwe.
Twoi wrogowie zrobią wszystko, co w ich mocy, aby cię zabić i zniszczyć twoją bazę.
Każda baza ma serię wieżyczek i fale stworów, które stale się pojawiają.
Gdybyś rozpoczął grę i próbował biec prosto do bazy wroga, z pewnością zginąłbyś, nie tylko dlatego, że wroga drużyna będzie próbowała cię powstrzymać za wszelką cenę, ale także dlatego, że możesz być zbyt słaby i zginąć.
League to coś w rodzaju gry RPG, która rozgrywa się w bardzo krótkim czasie.
Zaczynasz na poziomie 1 i stopniowo stajesz się silniejszy w trakcie gry, zdobywając doświadczenie i zdobywając złoto na kupowanie przedmiotów.
Obie drużyny nieustannie rosną w siłę i zderzają się. W końcu jedna drużyna jest w stanie zdobyć przewagę i ostatecznie popchnąć do zwycięstwa.
Czym jest Summoner's Rift?Jest to standardowa mapa, na której grają zawodowcy i jest to miejsce, w którym byś próbował wspiąć się po drabinie rankingowej.
W League są inne mapy, ale na razie skupimy się na Summoner's Rift, ponieważ to tam prawdopodobnie będziesz spędzać większość czasu.
Oto podstawy mapy Summoner's Rift:
W grze są dwie pięcioosobowe drużyny: niebieska (podstawa w lewym dolnym rogu) i czerwona (podstawa w prawym górnym rogu).
Aby osiągnąć zwycięstwo, jedna drużyna musi zniszczyć Nexus drużyny przeciwnej (w zasadzie rdzeń swojej bazy).
Podczas meczu stwory będą się stale pojawiać z Nexusa każdej bazy i przechodzą przez trzy linie (ścieżki są pokazane na powyższej grafice).
Trzy aleje są znane jako górna, środkowa i dolna aleja. Na wszystkich trzech liniach znajdują się wieżyczki, które będą atakować wrogich bohaterów i stwory.Przywoływacze muszą zniszczyć wszystkie wieżyczki w co najmniej jednej alei, a następnie zniszczyć dwie ostatnie wieże, które chronią Nexus, zanim będą mogli go zaatakować i zniszczyć.
Wieżyczki i InhibitoryNiszczenie wieżyczek i innych budowli zwanych inhibitorami nagradza graczy złotem i pozwala falom stworów przepychać się przez aleję (ponieważ nie ma żadnych wieżyczek, które mogłyby ich powstrzymać).
Inhibitory to struktury, które znajdują się za początkowymi wieżyczkami w bazie. Jeśli inhibitor zostanie zniszczony, ulepszone stwory, zwane Super Minionami, będą pojawiać się, dopóki inhibitor nie odrodzi się po kilku minutach.Drużyna często może użyć Super Minionów do skutecznego oblężenia bazy, która wcześniej była trudna do zaatakowania i stworzenia okazji do zwycięstwa.
Fontanna i sklepNa początku każdej gry zaczynasz przy swojej fontannie. Ponownie odwiedzisz swoją fontannę, ponieważ to tam odrodzisz się po śmierci i tam znajduje się twój sklep.Możesz wrócić do swojej fontanny w dowolnym momencie gry, aby uleczyć lub kupić przedmioty. Wystarczy, że użyjesz zdolności Przywołania, do której ma dostęp każdy przywoływacz – po prostu bądź ostrożny i używaj jej bezpiecznie, ponieważ możesz zostać przerwany podczas jej rzucania.
Dochód i przedmiotyJak wspomnieliśmy wcześniej, zabicie stwora, budowli lub wrogiego bohatera zapewnia graczom złoto, które można wykorzystać do zakupu przedmiotów w sklepie przy fontannie.
Ostatecznym celem złota jest zapewnienie graczom elastyczności w zakresie wzrostu statystyk i stylu gry. Niezależnie od tego, czy chcesz więcej obrażeń, przeżywalności czy użyteczności, istnieje szeroki wybór przedmiotów, które spełnią Twoje potrzeby.
Zalecamy zapoznanie się z naszą serią przewodników po przedmiotach LoL, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, co robią różne przedmioty i kiedy je budować.
2. Podstawy bohaterów LoLTeraz, gdy rozumiemy podstawy mapy, wróćmy do rozmowy o bohaterach. Bohaterowie są sercem i duszą League of Legends, ponieważ często z nimi gracze najbardziej rezonują.
Podczas gdy Summoner's Rift pozostaje niezmienna, różne kombinacje bohaterów wybranych przez dziesięciu graczy w grze mogą tworzyć bardzo różne rytmy i odczucia.
W tej chwili jest obecnie ponad 140 bohaterów, z których każdy reprezentuje inny styl gry i doświadczenie.Niektóre są proste i łatwe do opanowania, podczas gdy opanowanie innych może zająć sto gier. Niezależnie od tego, czy lubisz zadawać obrażenia z daleka, walczyć w zwarciu, czy pomagać swojej drużynie w użyteczności, jest dla Ciebie bohater.
W kilku następnych sekcjach omówimy różne aspekty bohaterów, takie jak ich umiejętności, statystyki i skalowanie.
Automatyczne ataki i umiejętnościKażdy bohater ma do dyspozycji autoataki i umiejętności. Ataki automatyczne, znane również jako „ataki podstawowe”, występują, gdy gracz kliknie cel prawym przyciskiem myszy. Spowoduje to, że bohater będzie nieustannie atakował cel, dopóki ten nie umrze.
Zdolności są rzucane za pomocą Q, W, E i R. Każdy bohater ma umiejętności, które są dla niego unikalne dla każdego z tych przycisków. Oto W, Volley Ashe w akcji poniżej:
Wszyscy bohaterowie mają również dostęp do dwóch umiejętności, używając D i F, zwanych Czarami Przywoływacza. Zależy to od osobistych preferencji gracza, omówimy je później.
Wreszcie, mistrzowie mogą również rzucać umiejętności z przedmiotów takich jak Odkupienie i Tiamat, używając klawiszy numerycznych 1-7.
Statystyki bohaterówGłównym aspektem, który wyróżnia bohaterów, jest rozkład ich statystyk. Statystyki reprezentują charakter bohatera, jeśli chodzi o to, jak trudno jest go zabić, ile zadaje obrażeń i jak szybko się porusza lub atakuje.
Od lewej do prawej: obrażenia od ataku, moc umiejętności, zbroja, odporność na magię, prędkość ataku, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, prędkość ruchu.
Na potrzeby tego przewodnika dla początkujących nie będziemy zbytnio zajmować się statystykami. Oto podstawy:
Zdrowie (wskazywane przez zielony pasek)
Zdrowie reprezentuje ilość obrażeń, które możesz otrzymać, zanim umrzesz i zostaniesz wysłany do swojej fontanny.
Zasoby umiejętności: mana, energia i inne
Umiejętności kosztują zasoby, aby je rzucić, większość bohaterów używa many, energii lub furii.
Większość bohaterów, takich jak Lux i Vel'Koz, używa many.
Mana jest oznaczona niebieskim paskiem pod paskiem zdrowia i regeneruje się wraz z upływem czasu.
Bohaterowie tacy jak Akali i Kennen zużywają energię.
Energia jest oznaczona żółtym paskiem i również regeneruje się z biegiem czasu, ale w znacznie szybszym tempie. Ci bohaterowie często mają również sposoby na odzyskanie energii, na przykład poprzez automatyczne ataki.
Kompromis polega na tym, że w przeciwieństwie do many nie możesz zwiększyć ilości energii, którą posiadasz, kupując przedmioty.
Inni mistrzowie korzystają z innych źródeł, takich jak zdrowie, wściekłość, wściekłość lub odwaga.
Używanie zdrowia jest proste, twój bohater zasadniczo otrzymuje obrażenia, aby rzucić zaklęcie.
Furia, wściekłość i odwaga zależą od swoich mistrzów. Koniecznie sprawdź je, aby uzyskać więcej informacji.
Obrażenia od ataku (AD)
Obrażenia od ataku, znane również jako obrażenia fizyczne, reprezentują obrażenia zadawane przez podstawowe ataki automatyczne.
W zależności od bohatera AD może również wzmocnić umiejętności.
Liczby umiejętności i przedmiotów, które odnoszą się do obrażeń od ataku, są wyświetlane w kolorze pomarańczowym.
Moc umiejętności (AP)
Moc umiejętności przede wszystkim sprawia, że twoje umiejętności (QWER) są potężniejsze, jednak AP może również wzmocnić niektóre przedmioty i runy.
Liczby zdolności i przedmiotów, które odnoszą się do mocy umiejętności, są wyświetlane na zielono.
Zbroja
Pancerz to statystyka defensywna, która łagodzi obrażenia fizyczne. Zbudowanie go pomoże ci przetrwać przeciwko bohaterom z dużą ilością obrażeń od ataku.
Odporność na magię (MR)
Prawdopodobnie zgadłeś, ale odporność na magię jest odpowiednikiem zbroi, która łagodzi obrażenia od mocy umiejętności.
Szybkość ataku (AS)
Szybkość ataku wskazuje, jak szybko twój bohater atakuje automatycznie. Ogólnie rzecz biorąc, jest to dobra kombinacja z obrażeniami od ataku, jeśli chcesz zwiększyć zadawane obrażenia fizyczne.
Pośpiech umiejętności
Umiejętności mają „czas odnowienia” reprezentujący, ile czasu minie, zanim będzie można je ponownie rzucić. Przedmioty, które zapewniają przyspieszenie umiejętności, pozwalają na częstsze rzucanie umiejętności.
Szansa krytycznego uderzenia
Ta statystyka reprezentuje twoją szansę na zadanie krytycznego ciosu – krytyczne ciosy powodują, że twoje automatyczne ataki zadają podwójne obrażenia.
Na przykład, jeśli masz 50% szansy na trafienie krytyczne, twoje ataki prawdopodobnie trafią krytycznie w 50% przypadków. Jeśli masz 100% szansy na trafienie krytyczne, będą trafić za każdym razem.
Prędkość ruchu (MS)
Szybkość ruchu reprezentuje szybkość poruszania się bohatera po mapie. Można to zwiększyć za pomocą umiejętności i przedmiotów, takich jak buty.
Doświadczenie i awansowanie czempionaW League of Legends każdy bohater zaczyna od poziomu 1 i awansuje do maksymalnego poziomu 18.
Bohaterowie zdobywają doświadczenie, hodując stwory i obozy w dżungli lub zabijając (lub pomagając w zabijaniu) bohaterów.
Pamiętaj, że zabijanie obozów w dżungli lub potworów zapewni doświadczenie tylko graczowi, który zadał śmiertelny cios.
Niszczenie wieżyczek i inhibitorów zapewnia doświadczenie całemu zespołowi na całym świecie.
Nawet z tej odległości Aurelion Sol otrzyma doświadczenie, gdy sługa zginie.
Możesz także zdobywać doświadczenie, znajdując się w zasięgu wrogich stworów lub wrogich bohaterów, którzy umierają. Ten promień jest mniej więcej równy około trzykrotności automatycznego ataku bohatera (dokładnie 1600 zasięgu).
Zdobywanie poziomów i doświadczenia pozwala bohaterom rosnąć w siłę. Podczas gdy kupowanie przedmiotów pozwala bohaterom na swobodę w wyborze statystyk do zdobycia, zdobywanie poziomów aktywuje z góry określone wzrosty statystyk bohatera.
Na przykład na poziomie 1 Ashe będzie miała około 539 bazowych hp. Na poziomie 18 będzie miała 1984. Ten wzrost dotyczy zdrowia, regeneracji zdrowia, many, regeneracji many, obrażeń od ataku, szybkości ataku, pancerza i odporności na magię.
Awansowanie zapewnia również punkty umiejętności, które są wykorzystywane do zwiększenia mocy umiejętności QWER bohatera.
Efekt punktów umiejętności może zależeć od bohatera i samej umiejętności. W powyższym przykładzie dla W Ashe, Volley, zwiększenie z poziomu umiejętności 1 do 2 spowoduje zwiększenie obrażeń z 20 do 35 i zmniejszenie CDR z 15 do 12,5 sekundy.
Czary przywoływaczaPoza umiejętnościami QWER, każdy przywoływacz musi również wybrać dwa czary przywoływacza dla swojego bohatera. Czary przywoływacza działają jak dwie dodatkowe zdolności, które mają swoje własne cele i czasy odnowienia.
Oferują elastyczność, pomagając ci dostosować się podczas wyboru bohaterów i pozwalają grać w preferowanym stylu gry. Gdy zaczniesz grać po raz pierwszy, będziesz je stopniowo odblokowywać (więcej informacji znajdziesz w sekcji na dole). W tej sekcji omówimy, co każdy z nich robi i dlaczego chcesz to zrobić.
Leczenie (240 sekund odnowienia)
Leczenie natychmiast odnawia część twojego zdrowia (w zależności od twojego poziomu) i zwiększa twoją prędkość ruchu o 1%.
Leczy także jeszcze jednego sojusznika. Możesz wybrać, na który cel będzie celować, najeżdżając na niego podczas rzucania Uzdrowienia. Jeśli nie użyjesz specjalnie kursora, automatycznie wyleczy to szafę sojusznika do śmierci.
Jest to najczęściej widoczne na dolnej linii przez rolę ADC lub czasami przez rolę Support. Dzieje się tak dlatego, że leczy dwóch sojuszników jednocześnie, co daje mu tam większą wartość niż w przypadku innych ról.
Duch (180 sekund odnowienia)
To zaklęcie przywoływacza zapewnia dużą ilość zwiększonej prędkości ruchu (w zależności od poziomu) na 10 sekund i pozwala przebiegać przez jednostki (bohaterowie, potwory, stwory).
Ghost to świetny wybór dla bohaterów, którzy polegają na ściganiu przeciwników lub chcą trzymać się na bezpieczną odległość.
Jest o wiele mniej elastyczny niż jego odpowiednik, Flash, więc często zobaczysz go w połączeniu z Flashem, zamiast go zastępować.
Bariera (180 sekund odnowienia)
Bariera natychmiast zapewnia tarczę (w zależności od poziomu), która jest świetna do łagodzenia obrażeń eksplozywnych.
Często zobaczysz Barierę dla roli środkowej linii, ale jest ona również przejmowana przez ADC i Supports.
Wydech (210 sekund odnowienia)
Wyczerpanie spowalnia bohatera i zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 40% w ciągu 2,5 sekundy.
Jest to używane głównie w defensywie, ale może być używane jako opcja kontroli tłumu do ścigania przeciwników.
Błysk (300 sekund odnowienia)
Błysk jest zdecydowanie najpopularniejszym zaklęciem przywoływacza. Pozwala mrugnąć na niewielką odległość w dowolnym kierunku.
Na pierwszy rzut oka może się to wydawać bardzo proste, ale elastyczność, jaką oferuje Flash, sprawia, że jest on równie skuteczny w sytuacjach ofensywnych, jak i defensywnych.
Możesz go użyć, aby zaatakować i zaskoczyć wroga lub użyć go do ucieczki przez ścianę lub z dala od niebezpieczeństw.
Teleportacja (360 sekund odnowienia)
To zaklęcie przywoływacza umożliwia natychmiastowe teleportowanie się do sojuszniczego totemu, stwora lub wieży.
Pamiętaj, że kanałowanie trwa 4 sekundy i może zostać przerwane przez ogłuszenie lub inne formy kontroli tłumu.
Porażenie (210 sekund odnowienia)
Porażenie umożliwia natychmiastowe rzucenie zaklęcia o dużej sile obrażeń na stwora, potwora lub zwierzaka (stwora kontrolowanego przez umiejętności bohatera).
Jest to podstawowe zaklęcie przywoływacza dżunglera i jest wymagane do odegrania tej roli.
Porażenie celów (patrz sekcja celów) pozwala na bardziej niezawodne zabezpieczenie ich, aby uzyskać ostatni cios przed wrogami.
Pomaga również oczyszczać obozy w dżungli i zapewnia zwiększone obrażenia lub spowolnienie w zależności od zakupionego ulepszenia przedmiotu do dżungli.
Oczyszczenie (210 sekund odnowienia)
To zaklęcie przywoływacza jest trochę jak karta uwolnienia z więzienia, ponieważ usuwa wszystkie osłabienia (z wyjątkiem bycia w powietrzu po nokautowaniu lub bycia przytłumionym).
Pozwala ci wydostać się z napiętej sytuacji, a także zwiększa twoją nieustępliwość, co oznacza, że tymczasowo uodparnia cię na dodatkowe efekty kontroli tłumu.
Podpalenie (180 sekund odnowienia)
Podpalenie to zaklęcie, które trwa ponad 5 sekund i zadaje obrażenia od ognia.
Często może ci pomóc w zabezpieczeniu zabójstwa, gdy wróg próbuje uciec, jeśli zdołasz go wylądować na czas.
Zmniejsza również ilość leczenia, jakie może otrzymać bohater, więc jest przydatny przeciwko bohaterom z efektami leczniczymi.
Oznacza to również, że kontruje zaklęcie Uzdrawiania, po prostu upewnij się, że rzucisz Podpalenie, zanim Uzdrowienie się wyłączy.
RunyLeague of Legends polega na odkryciu najlepszego sposobu gry w oparciu o Twoje osobiste preferencje. Oprócz zaklęć przywoływacza, runy zapewniają inny sposób na dostrojenie bohatera, aby zmaksymalizować jego mocne strony lub pomóc utrzymać w ryzach jego słabości.
W tej sekcji omówimy nadrzędne tematy każdego z pięciu głównych drzewek run i wyjaśnimy, jak wyposażyć strony z runami.
Pięć drzew runicznych to Precyzja, Dominacja, Czarnoksięstwo, Determinacja i Inspiracja.
Precyzja
Koncentruje się na wzmocnieniu automatycznych ataków, dzięki czemu jest idealny dla prowadzących na odległość, takich jak Ashe, lub wojownika walczącego w zwarciu, takiego jak Tryndamere.
Przykład: Naciśnięcie Ataku nagradza cię za ciągłe atakowanie tego samego celu, zwiększając ogólne obrażenia.
Dominacja
Poprawia twoją zdolność do natychmiastowego wybuchu lub zabicia celu. Nic dziwnego, że często zobaczysz zabójców takich jak Katarina czy Talon, którzy zdobywają Dominację.
Przykład: Predator daje ci ogromną premię do prędkości ruchu, dzięki czemu możesz szybko ścigać swoją zdobycz.
Czary
Czarnoksięstwo zwiększa twoje umiejętności, ale zapewnia również dużą użyteczność. Najczęściej zabierają go magowie i czarodzieje, tacy jak Karma czy Lux.
Przykład: Summon Aery poprawia siłę twoich zaklęć, a także zwiększa moc zaklęć wspierających, osłaniając sojusznika, na którego rzucasz.
Rozwiązać
Jeśli chcesz wzmocnić swoje zdolności obronne, to jest twoja runa. Potężne czołgi i zaangażowane osoby, takie jak Nautilus i Leona, uwielbiają drzewko Determinacji.
Przykład: Wstrząs wtórny zapewnia dodatkową premię do pancerza i odporności na magię, jeśli unieruchomisz wroga.
Inspiracja
Inspiracja polega na łamaniu zasad za pomocą zwariowanych mocy i możliwości. Może być używany przez wielu różnych bohaterów, ale jest bardzo sytuacyjny.
Przykład: Rozpieczętowana Księga Zaklęć pozwala ci przełączać czary przywoływacza na inne, nagradzając twoją zdolność adaptacji i myślenia z wyprzedzeniem.
Na 10 poziomie przywoływacza otrzymasz pełny dostęp do personalizacji swojej strony z runami. Możesz stworzyć stronę na runy w swoim kliencie poza grą lub podczas wyboru bohaterów. Tak czy inaczej, twoja utworzona strona z runami pozostanie zapisana, dopóki nie usuniesz jej na inną lub nie zmienisz.
Podczas tworzenia strony na runy istnieją trzy główne elementy:
Drzewo pierwotne
Drzewo wtórne
Odłamki
Pamiętaj, że wybór run może być trudny, ponieważ możesz wybrać tylko jedną runę w rzędzie, więc pamiętaj o tym.
Główne drzewo daje ci dostęp do najpotężniejszych opcji w drzewie run, znanych jako klucz. W sumie otrzymasz cztery runy do wyboru z głównego drzewa, więc upewnij się, że są one zgodne z tym, w czym wyróżnia się twój bohater.
Drugie drzewo daje ci tylko dwie możliwości, będziesz chciał użyć tego do uzupełnienia twojego głównego drzewa.
Na koniec masz trzy wybory odłamków. Odłamki zapewniają odrobinę elastyczności niezależnie od pięciu drzew. Na przykład możesz wybrać między dodatkowymi obrażeniami surowymi, większą szybkością ataku lub krótszymi czasami odnowienia.
Odłamki nie są tak potężne, jak twoje główne i drugorzędne drzewko, ale mogą dać ci większą elastyczność, aby dostosować się do twojego stylu gry lub pomóc ci przygotować się do złego pojedynku.
Sugerowana budowa run ze strony bohaterów Ashe .
Zrozumienie optymalnych konstrukcji run może być trudne, szczególnie dla początkujących. Koniecznie wypróbuj je wszystkie i sprawdź nasze strony bohaterów, na których wybieramy i stale aktualizujemy najlepsze strony z runami dla każdej roli.
3. Pięć ról LoLW standardowej grze League of Legends każdy z pięciu graczy w drużynie jest przypisywany do jednej z pięciu określonych ról. Pięć ról to Top, Jungle, Mid, ADC i Support.
Przed meczem masz możliwość wybrania głównej roli, która wskazuje rolę, którą wolisz grać, a także drugorzędnej roli, która reprezentuje wybór zapasowy.
Ponieważ role różnią się pod względem popularności, pamiętaj, że nie masz gwarancji, że otrzymasz jeden z głównych lub drugorzędnych wyborów. Możesz także wybrać opcję „Wypełnij”, co oznacza, że nie masz nic przeciwko odgrywaniu żadnej z ról.
Od lewej do prawej: góra, dżungla, środek, ADC, wsparcie, a na dole wypełnienie.
Jeśli jesteś zupełnie nowym graczem, sugerujemy, abyś spędził czas grając w kilka gier w każdej roli, aby poczuć, gdzie każdy z nich działa i co robi. W końcu chcesz zająć się „główną” rolą, ponieważ może to naprawdę pomóc ci szybciej się rozwijać i nauczyć się specjalizować w konkretnym zestawie umiejętności.
Aby uzyskać więcej powodów, dla których powinieneś wybrać główną rolę i kilka wskazówek dotyczących zrozumienia oczekiwań związanych z pięcioma rolami, zapoznaj się z naszą infografiką poniżej:
Pamiętaj, że były to tylko wskazówki dotyczące pięciu ról. Bohaterowie, których gra się w ramach każdej roli, oraz oczekiwania wobec każdej z nich, często zmieniają się w czasie, gdy gracze eksperymentują i optymalizują.
Na przykład w 8. sezonie wielu bohaterów, którzy normalnie znajdowaliby się na środkowej alei, chwilowo stało się powszechne w roli prowadzącego (to historia na inny czas).
Skorzystaj z tych wskazówek, aby uzyskać solidne podstawy do tego, co każda rola w obecnym stanie gry (około 9 sezonu) pozwoli Ci się oderwać od stóp, ale gdy będziesz coraz lepszy, nie bój się próbować różnych rzeczy w normalnym meczu. Jeśli znajdziesz nowy sposób na odegranie roli, który dobrze się sprawdza, przetestuj go w meczu rankingowym!
4. Co to jest skład zespołu?Ponieważ League of Legends to gra zespołowa 5 na 5, kombinacje bohaterów, których twoja drużyna zbiera podczas wyboru bohaterów, mogą być niezwykle ważne. Często możesz znacznie zwiększyć swoje szanse na wygraną, łącząc zdolności i mocne strony swoich wyborów.
Łatwym do zrozumienia przykładem jest skład zespołu obszarowego (AoE). Ta drużyna składa się z pięciu bohaterów, którzy mają zaklęcia i umiejętności, które mogą zadawać obrażenia wielu bohaterom lub utrzymywać wielu bohaterów w miejscu dzięki kontroli tłumu.
Każdy skład drużyny zwykle ma na uwadze cel, znany jako warunek zwycięstwa. Warunkiem wygranej kompozycji obszarowej jest złapanie i zabicie wielu członków zespołu jednocześnie. Jeśli kompozycja AoE jest w stanie to zrobić, prawdopodobnie wygra walkę.
Innym przykładem kompozycji drużynowej może być kompozycja typu skirmish. Kompozycje drużynowe Skirmish wykorzystują bohaterów, którzy mają dużą mobilność i lubią walczyć w nieuporządkowanych walkach pod wieloma kątami.
Kompozycja drużyny potyczki prawdopodobnie pokonałaby drużynę AoE, ponieważ kompozycja drużyny AoE miałaby trudności z zablokowaniem wielu harcowników naraz, jeśli dobrze rozegrają swoje karty.
Ponieważ kompozycja drużynowa AoE opiera się na potężnych zaklęciach, które mają długie czasy odnowienia, podczas gdy harcownicy mają słabsze ataki i umiejętności, ale mogą być rzucane częściej, kompozycja drużynowa skirmish może grać wokół umiejętności drużyny AoE.
Na poniższej infografice opisujemy mocne i słabe strony najpopularniejszych składów drużyn:
Jeśli uczysz się gry jako nowy gracz, nie martw się zbytnio o stworzenie idealnej kompozycji drużynowej podczas wyboru bohaterów. Będziesz chciał bardziej skupić się na graniu mistrzami komfortu i opanowywaniu ich.
Chcieliśmy was tylko przedstawić, ponieważ jest to coś, o czym będzie często wspominane w grze oraz w innych miejscach, na przykład podczas oglądania pro-playów lub streamerów.
5. Mgła wojny i kontrola wzroku
W League of Legends musisz podejmować decyzje z niepełnymi informacjami. Dzieje się tak, ponieważ nie możesz zobaczyć wszystkiego, co dzieje się na mapie, z powodu czegoś, co nazywa się „mgłą wojny”
Mgła wojny jest pokazana na minimapie jako zaciemniony obszar, jak pokazano po lewej stronie. Ukrywa ruchy wroga i chcesz uważać, aby nie wędrować po nim, chyba że masz towarzystwo lub dobrze rozumiesz, gdzie są twoi przeciwnicy.
Podobnie twoja drużyna może użyć mgły wojny, aby ukryć twoje ruchy i uderzyć wrogów z cienia.
Ty i wszyscy twoi sprzymierzeni bohaterowie i struktury zapewniacie wizję całej drużynie. Jeśli ty to widzisz, twoi koledzy też mogą.
Poza tymi źródłami widzenia masz również możliwość tworzenia większej wizji za pomocą przedmiotów zwanych „totemami”.
Na początku meczu każdy gracz w grze ma dostęp do darmowego przedmiotu zwanego Strażniczym Totemem, który jest również znany jako „żółty totem”.
Użyj żółtego totemu, aby się chronić, ostrzegając swoją drużynę o ruchu wroga. Na poniższym obrazku totem umieszczony w krzakach dostrzega wrogie Vi, które porusza się po górnej alei.
Jeśli nie było totemu, ty lub twoi koledzy z drużyny, którzy znajdowali się w górnej części mapy, mogliście zostać oślepieni i zabici.
Kontrola wzroku w tym miejscu umożliwia twojej drużynie wycofanie się lub ustawienie przeciw-pułapki w celu zabicia Vi.
Te totemy będą działać przez ograniczony czas i ostatecznie wygasną, więc miej oko na pozostały czas.
Dowiesz się, ile czasu pozostało na oddziale, klikając go lub widząc biały pasek (widoczny na powyższym obrazku), który znika wraz z upływem czasu. Jeśli czas się skończy, zniknie.
Zwróć uwagę, że totem ma również zielony pasek zdrowia składający się z trzech bloków. To dobry moment, aby poinformować Cię, że totemy mogą zostać zniszczone przez wrogą drużynę. Każdy blok na zielonym pasku reprezentuje trafienie z autoataku, więc zabicie Strażniczego Totemu wymagałoby trzech trafień.
W League of Legends istnieją różne rodzaje totemów (omówimy je w tym artykule). Ten rodzaj totemu pozostaje niewidzialny, chyba że zostanie odkryty przez wrogą drużynę przez Totem Kontroli lub Czerwony Talizman.
Totemy kontroli otrzymują cztery trafienia, aby zostać zniszczone, ale są widoczne dla wszystkich. Totemy kontrolne w określonym promieniu blokują widoczność totemów wroga i ujawniają, gdzie się znajdują.
Możesz strategicznie używać totemów kontrolnych, aby uniemożliwić wrogowi widzenie z ważnego obszaru na mapie lub wyczyścić totem, o którym wiesz, że został umieszczony.
Inną ważną metodą usuwania totemów jest Soczewka Wyroczni, znana również jako czerwony błyskotka. Czerwony błyskotka pozwala graczowi chodzić i odsłaniać wrogie totemy wokół siebie (pokazane na obrazku poniżej).
Usuwanie totemów wroga w trakcie meczu jest niezwykle ważne, ponieważ pozbawia ich możliwości śledzenia ruchów twojej drużyny, a także pozwala znaleźć luki w ich obronie przed atakiem.
Ważne jest, aby wszyscy przyczyniali się do tej sprawy i normalne jest, że każda drużyna ma w końcu 1-2 czerwone błyskotki przeznaczone do wyszukiwania i niszczenia wrogich totemów.
Ostatnim rodzajem totemu jest Zmiana Dalekowidzenia, znana również jako niebieski błyskotka. Niebieski błyskotka pozwala graczowi na umieszczenie totemu w znacznie większej odległości i pozostanie tam, dopóki nie zostanie zniszczony.
Minusem jest to, że jest widoczny dla wrogiej drużyny i ginie po jednym trafieniu – z tego powodu jest to najbardziej sytuacyjny totem i jest używany głównie przez najbardziej wrażliwego członka twojej drużyny lub bohatera, który polega na atakach z bardzo dużego zasięgu .
Częstym błędem nowicjuszy jest zapominanie o walce o kontrolę wzroku (nawet doświadczeni gracze zapominają o priorytetach). Pamiętaj, że im więcej masz informacji, tym lepsze decyzje podejmujesz. Podejmij świadomy wysiłek, aby odegrać swoją rolę w zakładaniu osłon i odmawianiu wrogom wizji, a ostatecznie stanie się to drugą naturą.
6. Rzeka, dżungla i obozyPomiędzy pasami można zauważyć przepływającą przez mapę rzekę oraz duże odcinki obszarów leśnych.
Obszary te są kluczowe, ponieważ dzieje się tutaj wiele akcji, gdy gracze poruszają się, aby walczyć i rywalizować z obozami potworów i celami.
W przeciwieństwie do sługusów należących do określonej drużyny, te obozy potworów są neutralne i mogą zostać zabite przez dowolnego gracza.
Niektóre obozy są na tyle słabe, że jeden bohater może samodzielnie wyczyścić. Daje to twojej drużynie dodatkowe źródło dochodu poza ciągłym strumieniem sługusów.
Ponieważ te obozy odradzają się z czasem, w League of Legends jest rola całkowicie poświęcona zbieraniu tych obozów i poruszaniu się po dżungli (sprawdź dżunglera w sekcji o rolach).
Kilka z tych obozów zapewnia również dodatkową użyteczność i tymczasowe ulepszenia zwane „buffami”. Ważne jest, aby twoja drużyna zapewniła te wzmocnienia, aby dać ci przewagę nad przeciwnikami.
Na przykład zabicie Niebieskiego Strażnika zapewnia Crest of Insight (znany również jako „niebieski buff”), który zapewnia zwiększoną regenerację many i przyspieszenie umiejętności (więcej o tych statystykach bohaterów później).
Zabicie Czerwonego Krzewogrzbieta zapewnia Crest of Cinders (znany również jako „czerwone wzmocnienie”), który zapewnia zwiększoną regenerację zdrowia i powoduje, że twoje ataki automatyczne spowalniają wroga i zadają dodatkowe obrażenia.
Rośliny w dżungliPodróżując po mapie przez rzekę i dżunglę, zauważysz wyskakujące interaktywne rośliny. Nie zapewniają złota, doświadczenia ani premii, ale jeśli użyjesz ich właściwie, często mogą uratować ci życie lub ułatwić dobrą walkę.
Wybuchowy stożekCzerwona roślina, którą widzisz w dżungli, to stożek wybuchu. Wybuchowe stożki powodują, że każdy bohater w jego promieniu lata i ląduje w określonej odległości.
Na poniższym obrazku możesz zobaczyć Rammusa obok stożka i czerwonego okręgu po drugiej stronie ściany po jego prawej stronie.
Jeśli Rammus lub jakikolwiek inny bohater zaatakowałby automatycznie stożek wybuchu, Rammus skoczyłby na trampolinę i wylądował na czerwonym okręgu. Czary i umiejętności nie wpływają na stożek wybuchu.
Wybuchowy stożek pozwala bohaterom, którzy inaczej nie mogliby przeskoczyć ani przeskoczyć przez ściany, co pozwala na bardziej efektywny ruch i kreatywne kąty do zasadzek na przeciwników.
Dobrze zaplanowany skok na stożku wybuchowym może często dać ci wystarczającą odległość, aby uciec przed ścigającą cię gromadą wrogów.
Uważaj jednak na czas automatycznego ataku, ponieważ możesz przypadkowo wystrzelić się w stronę ścigających lub narazić sojusznika na niebezpieczeństwo.
Rozkwit WróżbityRozkwit Wróżbity daje ci krótkie spojrzenie w ciemność, ujawniając wrogich bohaterów lub wrogich totemów (przedmioty dające wizję).
Na poniższym obrazku, jeśli Rammus automatycznie zaatakuje Wykwit Wróżbity, stworzy stożek wyraźnej wizji w kierunku, w którym zwrócony jest Rammus.
Chociaż na początku może się to wydawać niezbyt duże, nie należy lekceważyć zdolności tej rośliny do pomocy w wyśledzeniu wroga, który w przeciwnym razie uciekłby, lub w umożliwieniu ujawnienia zabójcy, który przechadza się z cienia.
Miodowy OwocOstatnim rodzajem rośliny, którą zobaczysz na mapie, jest Miodowy Owoc. Odradzają się one wzdłuż rzeki i zapewniają zdrowie i manę, jeśli przebijesz roślinę automatycznym atakiem i przejdziesz po jej owocach.
Na poniższym obrazku Sona automatycznie zaatakowała Miodowy Owoc i uzupełnia swoje zasoby.
Daje jej to możliwość powrotu do bitwy, gdy w innym przypadku musiałaby wrócić do bazy.
Teraz prawdopodobnie wydaje się, że próba zdobycia Honeyfruits, gdy tylko są one dostępne, nie wymaga myślenia, ale w rzeczywistości będziesz musiał być ostrożny, kiedy to robisz.
Gdy będziesz chodził po owocach, każdy z nich spowolni twój ruch. Jeśli jesteś ścigany, możesz rozważyć pominięcie owocu, aby zmaksymalizować swoje szanse na przeżycie.
Oznacza to również, że jeśli przeciwnik, na którego polujesz, biegnie wystarczająco blisko rośliny, możesz go spowolnić, uderzając w Miodowy Owoc.
Wędrujący KrabWzdłuż rzek zobaczysz neutralnego potwora, zwanego Wędrującym Krabem, który przechadza się tam iz powrotem w pobliżu jamy smoka i dołu barona. Zabicie kraba zapewni wizję w rzece w pobliżu otworów każdego odpowiedniego dołu.
Wędrujący Krab jest niezwykle łatwy do zabicia, ponieważ nie walczy, ale może być trudny do konsekwentnego brania, ponieważ będzie miał wysoki priorytet ze względu na swobodną wizję, jaką zapewnia. Jeśli jesteś dżunglerem, upewnij się, że priorytetowo traktujesz ten obóz jako przystanek podczas podróży po mapie, a jeśli jesteś inną rolą, bądź gotów pomóc swojemu dżunglerowi, jeśli drużyna wroga chce go powstrzymać.
Smoki ŻywiołówWszystkie smoki League of Legends pojawiają się na dolnej stronie smoka. 6 smoków żywiołów, znanych również jako smoki żywiołów, zapewnia wzmocnienie całej drużyny WSZYSTKIM graczom, którzy ich zabiją.
Oto ich nazwy i ich działanie:
Cloud Drake = zwiększona prędkość ruchu, gdy nie walczysz
Piekielny smok = daje moc umiejętności i obrażenia od ataku
Górski Smok = zwiększa obrażenia zadawane celom (wieżyczki, smok, baron)
Ocean Drake = zapewnia brakujące zdrowie i regenerację many, gdy nie walczysz
Hextech Drake = wzmacnia automatyczne ataki
Chemtech Drake = dodatkowa prędkość ataku
Smoki pojawiają się losowo i możesz wielokrotnie zdobywać ten sam element. Każdy efekt kumuluje się do trzech razy i staje się potężniejszy. Na przykład zabicie jednego Chmurnego Smoka da twojej drużynie +15 premii do prędkości ruchu poza walką – jeśli uda ci się zdobyć trzy, otrzymasz łącznie +45 premii do prędkości ruchu.
Zdobycie smoka żywiołów nie pomoże ci od razu wygrać, ale może ułatwić grę tobie i twoim kolegom z drużyny w godzinach nadliczbowych. Są dość potężni we wczesnej i środkowej fazie gry, więc często wymagają zabicia wielu członków zespołu, zwłaszcza jeśli druga drużyna chce to zakwestionować.
Starszy SmokStarszy Smok, znany również jako Starszy Drake, pojawia się w późnej fazie gry i jest najpotężniejszym smokiem w grze. Zabicie Starszego Smoka daje wzmocnienie, które zwielokrotnia efekty wszystkich wzmocnień smoka żywiołów, które twoja drużyna ma obecnie o 50%.
Jeśli jesteś w stanie zabić dwa Starsze Smoki, wszystkie twoje wzmocnienia żywiołów zostaną pomnożone o 100%. Zapewnia również dodatkowe obrażenia celom bez wieży (takim jak bohaterowie i potwory).
To sprawia, że Starszy Smok jest jednym z najlepszych potworów w późnej fazie gry, który pomaga twojej drużynie zapewnić zwycięstwo w zwartym meczu, zwłaszcza jeśli udało ci się pokonać smoki żywiołów we wcześniejszej fazie gry.
HeroldHerold jest potworem, który przebywa w jamie Barona, zanim Baron zostanie zabity lub pojawi się w pobliżu 20 minut.
Herold jest dość wytrzymały, więc możesz potrzebować kilku członków swojej drużyny, aby go zabić. Ważną wskazówką do zapamiętania jest to, że ma na plecach słaby punkt, który zada dodatkowe obrażenia, jeśli go trafisz.
Po tym jak drużyna zabije Herolda, fioletowy przedmiot, zwany Okiem Herolda, wypadnie, który jeden członek sojuszniczej drużyny może podnieść (nie może go dotknąć drużyna, która go nie zabiła). Po podniesieniu przedmiot zastąpi miejsce na drobiazgi gracza i pozostanie tam, dopóki nie zostanie użyty.
Efekt Eye of the Herald jest jednym z najbardziej niszczycielskich w grze, nic więc dziwnego, że ma tylko jedno zastosowanie. Aktywacja Oka wezwie Herolda do walki dla twojej drużyny, atakując struktury wroga, aż zginie. Oto poniżej:
Jak widać, Herold zadaje ogromne obrażenia. Często może ci pomóc w zdobyciu pierwszej wieżyczki w grze, która może pomóc w uzyskaniu równej gry na twoją korzyść.
Ostatnia wskazówka jest taka, że aktywacja Oka wymaga krótkiego czasu podtrzymania – jeśli gracz, który go używa, zostanie przerwany przez silny efekt kontroli tłumu, taki jak ogłuszenie, wyciszenie lub podrzucenie, nie uda mu się przywołać Szczeliny.
Więc jeśli go używasz, upewnij się, że robisz to bezpiecznie z dala od walki. Jeśli wiesz, że druga drużyna chce z tego skorzystać, postaraj się mieć na nich wizję i zwracaj się do nich z CC, gdy przekazują.
Baron NashorOstatnim potworem, o którym musisz wiedzieć, jest baron Nashor, znany również jako „Baron”. Baron jest najpotężniejszym potworem na Summoner's Rift, więc do zabicia go będzie potrzebnych wielu członków drużyny, chyba że mecz trwa bardzo długo (w końcu kilku lub nawet jeden bohater może go zabić samodzielnie).
Ponieważ Baron jest tak silny, drużyny mogą często wygrywać, zabijając drużynę, która ma niski poziom zdrowia, ponieważ próbowała to zrobić w złym momencie. Często może to być miejsce „ostatecznej bitwy” na końcu wyrównanego meczu, ponieważ zwycięska drużyna może to wykorzystać, aby uzyskać wystarczająco dużą przewagę, aby zapewnić sobie zwycięstwo.
Więc co dokładnie robi zabicie Barona? Zapewnia wzmocnienie zwane Namiestnikiem Barona, które jest przyznawane wszystkim żyjącym członkom drużyny, która zabiła Barona. Oznacza to, że jeśli zginiesz podczas walki z Baronem lub dla Barona, nie otrzymasz wzmocnienia, jeśli nadal nie żyjesz, gdy zadany zostanie ostatni cios.
Hand of Baron tymczasowo daje AD i AP oraz wzmacnia miniony, z którymi jesteś blisko. Ułatwia to nacieranie na wrogi Nexus, ponieważ przeciwnej drużynie trudniej jest zabić wzmocnionych stworów, a twojej drużynie łatwiej ich bronić.
Jeśli nie wygrasz od razu, naciskając sługi Barona, baza wroga zostanie prawdopodobnie wystarczająco zniszczona, aby twoje przyszłe próby były znacznie łatwiejsze. Więc nie bądź zbyt chciwy i przesadzaj. Jeśli możesz zdobyć tylko kilka wieżyczek i inhibitorów, nadal jest to dobry zysk.
7. Trzy fazy i skalowanieTe koncepcje skłaniają się bardziej do bycia średniozaawansowanymi niż początkującymi, ale chcemy szybko je omówić, ponieważ prawdopodobnie usłyszysz terminologię trzech faz: wczesnej, środkowej i późnej gry.
Fazy nie są osadzone w kamieniu i działają bardziej jako wytyczne, ponieważ każda gra jest inna na swój sposób, ale zazwyczaj odnoszą się do tego, jak wypada większość gier:
Wczesna faza gry (pierwsze 15 minut)
To wtedy wszystkie wieżyczki są podniesione i wszyscy są na swojej linii, z wyjątkiem dżunglerów.
Dopóki nie pojawi się dżungler, góra i środek będą przeważnie 1v1, a dolna aleja 2v2.
Środkowa faza gry (od 15 do 30 minut)
Po około 15 minutach lub gdy pierwsze wieże zaczną być niszczone, rozpoczyna się środkowa gra.
W środkowej fazie gry mecz staje się bardziej nieuporządkowany niż faza linii, ponieważ niektórzy gracze pozostaną na linii, podczas gdy inni zaczną wędrować po mapie, aby pomóc zniszczyć inne wieże lub walczyć ze smokami lub Heroldem.
Późna gra (po 30 minutach)
Środkowa faza gry zwykle kończy się około 30 minut, kiedy wszystkie pierwsze wieżyczki na alejach zostaną zniszczone (czasami nawet więcej zniknie do tego czasu). To jest późna faza gry.
W tym momencie mistrzowie zdobyli wiele swoich głównych przedmiotów, a drużyny zaczynają się grupować do dużych walk drużynowych wokół Barona i Starszych Smoków.
Dlaczego więc te trzy fazy są ważne? W League of Legends każdy bohater został zaprojektowany tak, aby był dobry przez określony czas. Niektórzy bohaterowie są zaprojektowani tak, aby byli silni we wczesnej fazie gry, ale spadają wraz z upływem czasu, podczas gdy inni są projektowani tak, aby byli słabi we wczesnej fazie gry, ale stale stają się silniejsi w miarę trwania gry.
Kiedy bohater jest najsilniejszy, nazywa się to „skokiem mocy”. Proces stopniowego stawania się silniejszym i osiągania skoku mocy jest znany jako „skalowanie”. Nie będziemy tutaj zagłębiać się w szczegóły, ale wiedzmy, że na skalowanie zwykle wpływa zestaw umiejętności bohatera i jego współczynniki statystyk, gdy kupuje więcej przedmiotów. Omówmy kilka przykładów.
Blitzcrank: skok mocy we wczesnej fazie gry
Blitzcrank jest jednym z najstraszniejszych wspierających we wczesnej fazie gry ze względu na jego charakterystyczny ruch, Rocket Grab, który przyciąga wroga do siebie. Jeden chwyt w odpowiednim momencie może przyciągnąć wrażliwy cel i zamienić 2v2 w bardzo szybką śmierć 1v2.
Cały jego zestaw kręci się wokół robienia wyborów i zdobywania wczesnej przewagi dla swojego zespołu. Jednak wraz z postępem gry chwyt Blitzcranka traci moc, ponieważ coraz trudniej jest mu chwycić idealny cel.
Zamiast martwić się o przedzieranie się przez falę stworów, musi się martwić o przebicie się przez linię frontu czołgów podczas walk drużynowych. Jego umiejętność jest również deklasowana przez lepsze opcje natarcia, które mogą atakować wielu bohaterów zamiast tylko jednego.
Ahri: skok mocy w środkowej fazie gry
Środkowa gra polega na szybkich rotacjach z niechlujnymi harcownikami i nieprzewidywalnymi walkami drużynowymi. Ahri osiąga w tym czasie swój skok mocy, ponieważ jest magiem, który wykorzystuje dużą mobilność i krótsze umiejętności odnawiania, które można często rzucać.
Walki w środkowej fazie gry są często toczone pod różnymi kątami i nieparzystymi liczbami (3v2, 2v4 itd.), więc mobilność i elastyczność ma większą wartość. Potrafi używać taktyki „uderz i uciekaj” i szybko poruszać się po mapie, aby pomóc swoim alejom, którzy wciąż próbują zająć swoją wieżę lub dżunglera, który kontestuje cele.
Niekoniecznie jest zła we wczesnej fazie gry, ale zostanie uszkodzona przez bohaterów, którzy mają mniejszą mobilność i większą siłę ciosu, i ma tendencję do wypadania w późnej fazie gry, ponieważ nie ma silnego skalowania w późnej fazie gry w porównaniu z innymi bohaterami.
Kog'Maw: Skok mocy w późnej fazie gry
Kiedy nadejdzie późna faza gry, zaczniesz widzieć walki drużynowe na dużą skalę o wysoką stawkę. Jeden fałszywy ruch może oznaczać śmierć wszystkich pięciu sojuszników i szarżę wrogiej drużyny w celu zniszczenia bazy.
Kog'Maw to bohater, którego łatwo zabić, gdy jest sam, ale jest w stanie zadać szalone obrażenia, gdy jest chroniony (niektóre składy drużynowe są nawet budowane wokół niego). W zorganizowanych sytuacjach w późnej fazie gry, kiedy masz wielu frontlinerów i backline zadających obrażenia, Kog'Maw jest najlepszy.
W późnej fazie gry trafia w jego szpic, ponieważ ma również dostęp do większości lub wszystkich swoich przedmiotów. We wczesnej fazie gry koncentruje się na farmieniu i nie zadaje tak dużych obrażeń, aw środkowej fazie gry jest wrażliwy podczas potyczek, ponieważ często zdarzają się pod różnymi kątami.
Jak nauczyć się skoków mocyMożesz nauczyć się skoków mocy w czasie, po prostu grając, ale możesz je przestudiować w dowolnym momencie, sprawdzając nasze strony bohaterów:
Najważniejsze jest, aby patrzeć, jak walczyć, gdy twój bohater jest w swoim najpotężniejszym stanie i uważać na wrogów, gdy mają zamiar osiągnąć swój
skok mocy . Należy również pamiętać o takich czynnikach, jak farma i poziom doświadczenia – jeśli jest to późna faza gry, ale Kog'Maw nie radzi sobie zbyt dobrze z farmą, prawdopodobnie są one bardziej w stanie żółtym niż zielonym.
8. Jak stać się lepszym w League of LegendsJeśli dotarłeś tak daleko w artykule, szanuj! Naprawdę interesuje Cię nauka LoL-a i stanie się lepszym graczem. Jak widać, League to niesamowicie głęboka gra, w której trzeba wziąć i zrozumieć wiele informacji. Aby naprawdę się poprawić, musisz poświęcić czas na osiągnięcie swoich celów.
Aby zaoszczędzić Ci dużo czasu, mamy mnóstwo narzędzi zaprojektowanych tak, aby stawać się lepszymi i wspinać bardziej wydajnie i łatwiej. Wystarczy kliknąć tutaj, aby założyć konto Mobalytics, to nic nie kosztuje!
W tej sekcji omówimy niektóre z naszych funkcji i sposoby, w jakie mogą one pomóc ci poprawić się jako gracz League.
Indeks wydajności graczy (GPI)Aby rozwijać się w stałym tempie, kluczowe jest zrozumienie swojej tożsamości jako gracza. Obejmuje to możliwość oceny swoich mocnych i słabych stron oraz ogólnego stylu gry. W końcu, jeśli nie masz jasnego obrazu tego, w czym jesteś dobry lub zły, możesz pracować nad rzeczami, których nie potrzebujesz i ignorując luki w grze, których być może nie zauważyłeś.
GPI został zaprojektowany dla tej konkretnej funkcji, ilustrując Twój unikalny odcisk palca jako odtwarzacza w postaci wykresu. Przeprowadzamy wszystkie Twoje gry i statystyki z tych gier przez nasz system GPI, aby zdefiniować ten wykres.
Powyżej możesz, że GPI składa się z 8 głównych umiejętności:
Agresja
Spójność
Rolnictwo
Walczący
Cele
przeżywalność
Wszechstronność
Wizja
Te 8 umiejętności kompleksowo obejmuje wszystkie kluczowe obszary wydajności, które są kluczowe dla odniesienia sukcesu w League of Legends. W oparciu o Twoje wyniki, GPI udzieli Ci konkretnych porad, które pomogą Ci poprawić Twoje słabości. Oto przykład:
Zobaczysz wszystkie rodzaje porad: porady i wskazówki, infografiki, filmy, linki do artykułów, lista jest długa! Gdy opanujesz dany obszar, zostaniesz poprowadzony do innej umiejętności, w której możesz się skoncentrować. Więc na co czekasz? sprawdźmy to GPI !
Towarzysz na żywoStworzyliśmy GPI, aby pomóc Ci zrozumieć, kim jesteś jako gracz i pomóc Ci poprawić Twoje indywidualne umiejętności. GPI wymaga jednak wielu gier (zwykle około 5-10), aby zobaczyć trendy w wydajności. Jeśli chcesz przygotować się do następnej gry, skorzystaj z naszego narzędzia Live Companion.
Po lewej stronie znajdują się informacje o wszystkich graczach w twoim meczu, takie jak ich rangi, wskaźniki wygranych i informacje o ich stylu gry. Po prawej znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć o tym, jak grać swoim bohaterem, takie jak runy, kolejność umiejętności i przedmioty. Będziesz także mógł zapoznać się z poradami dotyczącymi gry przeciwko rozgrywkom w alei oraz z poradami dotyczącymi gry przeciwko wszystkim wrogim bohaterom.
Może się wydawać, że to dużo informacji, ale prawda jest taka, że chcieliśmy wyposażyć graczy we wszystkie informacje, o które mogliby poprosić. W większości przypadków wystarczy odświeżyć kilka rzeczy, takich jak porady dotyczące dopasowania w alei i zwiadu, które zwiększają moc. Ponieważ każdy gracz jest inny i przygotowuje się na różne sposoby, postanowiliśmy dać ci wszystko, czego potrzebujesz, a nawet trochę.
WyzwaniaKolejną niesamowitą funkcją dla początkujących są Wyzwania ! To narzędzie ma na celu poprawę twoich umiejętności, dając ci cele w grze.
Cele w grze są oparte na twojej roli, randze i wynikach GPI. Na przykład, jeśli potrzebujesz pomocy w rolnictwie, automatycznie otrzymasz wyzwania, które pomogą ci poprawić te wyniki.
Oto krótkie spojrzenie na ich działanie. Aby ukończyć wyzwanie, musisz ukończyć cele w trzech z pięciu kolejnych gier.
Gdy ci się uda, będziesz mógł przejść do następnego etapu trudności wyzwania tej umiejętności. Z biegiem czasu będziesz mógł zobaczyć, jak Twój wykres GPI rośnie i staje się pełniejszy!
9. Dodatkowe zasoby dla początkującychZalecana lista lektur:
Warunki, które powinien znać każdy gracz League of Legends
Przewodniki po przedmiotach LoL
5 powodów, dla których nie stajesz się lepszy w League of Legends
Historie użytkowników Mobalytics
Jak rozpoznać warunki wygranej
Jak zacząć grać w rankingu
Jak obrać
Postęp poziomu (od sezonu 11)Jeśli zaczynasz od poziomu 1, oto najważniejsze rzeczy, które odblokujesz w drodze do poziomu 30 (czyli wtedy, gdy możesz grać w trybie rankingowym).
Poziomy:1. Nagroda – Ramka ikony przywoływacza (profil)
Odblokowuje
Co-op vs AI (5v5)
Uzdrowienie i Duch (czary przywoływacza)
Dowolna rotacja nowego gracza
2. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Narzędzie do ćwiczeń
Wybierz mistrza
Ahri
Dariusz
Luksus
Gospodarz
Miss Fortune
3. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Wybór w ciemno 5v5
Tryb gry ARAM (wszystkie losowe wszystkie mid)
4. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Wyczerpanie i bariera (czary przywoływacza)
5. Nagroda – Emotka Poro Pal i 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Tworzenie hextech
6. Nagroda – 900 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Mark and Clarity (czary przywoływacza specjalnie dla ARAM)
7. Nagroda – 900 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Błysk i teleportacja (czary przywoływacza)
8. Nagroda – losowa trwała skórka totemu i 900 niebieskiej esencji
Odblokowuje
Domyślne strony na runy, z wyjątkiem Keystone.
9. Nagroda – 900 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Uderzenie, podpalenie i oczyszczenie (czary przywoływacza)
10. Nagroda – nowe strony na runy i 900 niebieskiej esencji
Odblokowuje
90% PD przyznawanych w trybie współpracy kontra AI
Niestandardowe strony na runy
Normal Draft 5v5 (jeśli masz co najmniej 20 grywalnych bohaterów, w tym free to play )
Funkcje trybów gry
11. Nagroda – losowy odłamek bohatera 1350 i 130 niebieskiej esencji
Odblokowuje
Darmowa rotacja bohaterów
12. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji13. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji14. Nagroda – 500 Niebieskiej Esencji15. Nagroda – losowy odłamek bohatera 4800
Odblokowuje
Pierwsze zwycięstwo dnia w misji
16. Nagroda – 500 Niebieskiej Esencji17. Nagroda – 500 Niebieskiej Esencji18. Nagroda – dwa losowe odłamki bohatera 135019. Nagroda – 600 Niebieskiej Esencji20. Nagroda – stała ikona losowego przywoływacza i losowy odłamek bohatera 4800
Odblokowuje
80% XO przyznawane za kooperację przeciwko botom AI, zmniejszone dalej do 65% po 180 minutach gry tego dnia
21. Nagroda – Niebieska Esencja22. Nagroda – losowy odłamek bohatera 3150 i 20 niebieskiej esencji23. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji24. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji25. Nagroda – stała losowa skórka totemu i losowy odłamek bohatera 480026. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji27. Nagroda – losowy odłamek bohatera 3150 i losowy odłamek bohatera 45028. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji29. Nagroda – losowy odłamek bohatera 3150 i losowy odłamek bohatera 45030. Nagroda – chwalebna kapsuła bohatera i ramka z ikoną przywoływacza
Odblokowuje
75% PD przyznawanych za kooperację przeciwko botom AI zmniejszono do 55% po 180 minutach gry tego dnia
Kolejki rankingowe (5v5)
Dziękujemy za przeczytanie i witamy w Twojej podróży jako rozwijający się gracz League of Legends! Dołącz do naszej społeczności Discord, aby znaleźć innych nowych graczy i mentorów, od których możesz się uczyć. Do zobaczenia na Rift!
Niezależnie od tego, czy myślisz o zagraniu w grę, po prostu ją ściągnąłeś, czy nadal uczysz się podstaw, ten przewodnik jest dla Ciebie!
Pomyśleliśmy, że to dobry moment na wydanie tego przewodnika, ponieważ wiele osób pobiera League po raz pierwszy, aby grać w TFT i może w końcu zechcieć go wypróbować.
Rozdziały
CZYM JEST LEAGUE OF LEGENDS?
PODSTAWY BOHATERÓW LOL
PIĘĆ RÓL W LOL-U
CO TO JEST TEAM COMP?
MGŁA WOJNY I KONTROLA WZROKU
RZEKA, DŻUNGLA I OBOZY
TRZY FAZY I SKALOWANIE
JAK STAĆ SIĘ LEPSZYM W LOL
DODATKOWE ZASOBY DLA POCZĄTKUJĄCYCH
1. Czym jest League of Legends?
League of Legends to wieloosobowa arena bitewna online, znana również jako MOBA. To była jedna z najpopularniejszych gier wszech czasów i obecnie jeden z największych e-sportów.
W standardowej rozgrywce League dziesięciu graczy dzieli się na dwie pięcioosobowe drużyny i toczy walkę na mapie zwanej Summoner's Rift.
Każdy z tych graczy kontroluje jedną postać, znaną jako mistrz.
W grze dostępne są riot Pointsy, nktóre można kupić aby nabyć skina w grze. Firma udostępniła stronę, gdzie zobaczyzsz ile zostało wydanych pieniędzy na ten temat na tej stronie https://popfiction.pl/poradniki/jak-sprawdzic-ile-wydalo-sie-w-league-of-legends/
Kim jest mistrz? Wszystkich dziesięciu graczy w meczu League of Legends kontroluje jednego bohatera.
Obecnie istnieje ponad 140 bohaterówht, a z czasem stale dodawane są nowe.
Każdy bohater ma specjalne zdolności i moce o unikalnym stylu gry.
Przed rozpoczęciem gry w momencie wyboru bohaterów każda drużyna na zmianę wybiera bohaterów.
Podczas pracy ze swoim zespołem, aby tworzyć zespoły z mistrzami, którzy dobrze ze sobą współpracują, zaangażowanych jest wiele strategii (więcej o tym później).
Każda gra, w którą grasz, może się znacznie różnić, ponieważ każdy mistrz ma swój własny styl i plan gry.
Jak wygrywasz?Ostatecznym celem LoL-a jest zniszczenie bazy drugiej drużyny, ale nie jest to łatwe.
Twoi wrogowie zrobią wszystko, co w ich mocy, aby cię zabić i zniszczyć twoją bazę.
Każda baza ma serię wieżyczek i fale stworów, które stale się pojawiają.
Gdybyś rozpoczął grę i próbował biec prosto do bazy wroga, z pewnością zginąłbyś, nie tylko dlatego, że wroga drużyna będzie próbowała cię powstrzymać za wszelką cenę, ale także dlatego, że możesz być zbyt słaby i zginąć.
League to coś w rodzaju gry RPG, która rozgrywa się w bardzo krótkim czasie.
Zaczynasz na poziomie 1 i stopniowo stajesz się silniejszy w trakcie gry, zdobywając doświadczenie i zdobywając złoto na kupowanie przedmiotów.
Obie drużyny nieustannie rosną w siłę i zderzają się. W końcu jedna drużyna jest w stanie zdobyć przewagę i ostatecznie popchnąć do zwycięstwa.
Czym jest Summoner's Rift?Jest to standardowa mapa, na której grają zawodowcy i jest to miejsce, w którym byś próbował wspiąć się po drabinie rankingowej.
W League są inne mapy, ale na razie skupimy się na Summoner's Rift, ponieważ to tam prawdopodobnie będziesz spędzać większość czasu.
Oto podstawy mapy Summoner's Rift:
W grze są dwie pięcioosobowe drużyny: niebieska (podstawa w lewym dolnym rogu) i czerwona (podstawa w prawym górnym rogu).
Aby osiągnąć zwycięstwo, jedna drużyna musi zniszczyć Nexus drużyny przeciwnej (w zasadzie rdzeń swojej bazy).
Podczas meczu stwory będą się stale pojawiać z Nexusa każdej bazy i przechodzą przez trzy linie (ścieżki są pokazane na powyższej grafice).
Trzy aleje są znane jako górna, środkowa i dolna aleja. Na wszystkich trzech liniach znajdują się wieżyczki, które będą atakować wrogich bohaterów i stwory. Przywoływacze muszą zniszczyć wszystkie wieżyczki w co najmniej jednej alei, a następnie zniszczyć dwie ostatnie wieże, które chronią Nexus, zanim będą mogli go zaatakować i zniszczyć.
Wieżyczki i Inhibitory Niszczenie wieżyczek i innych budowli zwanych inhibitorami nagradza graczy złotem i pozwala falom stworów przepychać się przez aleję (ponieważ nie ma żadnych wieżyczek, które mogłyby ich powstrzymać).
Inhibitory to struktury, które znajdują się za początkowymi wieżyczkami w bazie. Jeśli inhibitor zostanie zniszczony, ulepszone stwory, zwane Super Minionami, będą pojawiać się, dopóki inhibitor nie odrodzi się po kilku minutach.Drużyna często może użyć Super Minionów do skutecznego oblężenia bazy, która wcześniej była trudna do zaatakowania i stworzenia okazji do zwycięstwa.
Fontanna i sklepNa początku każdej gry zaczynasz przy swojej fontannie. Ponownie odwiedzisz swoją fontannę, ponieważ to tam odrodzisz się po śmierci i tam znajduje się twój sklep. Możesz wrócić do swojej fontanny w dowolnym momencie gry, aby uleczyć lub kupić przedmioty. Wystarczy, że użyjesz zdolności Przywołania, do której ma dostęp każdy przywoływacz – po prostu bądź ostrożny i używaj jej bezpiecznie, ponieważ możesz zostać przerwany podczas jej rzucania.
Dochód i przedmiotyJak wspomnieliśmy wcześniej, zabicie stwora, budowli lub wrogiego bohatera zapewnia graczom złoto, które można wykorzystać do zakupu przedmiotów w sklepie przy fontannie.
Ostatecznym celem złota jest zapewnienie graczom elastyczności w zakresie wzrostu statystyk i stylu gry. Niezależnie od tego, czy chcesz więcej obrażeń, przeżywalności czy użyteczności, istnieje szeroki wybór przedmiotów, które spełnią Twoje potrzeby.
Zalecamy zapoznanie się z naszą serią przewodników po przedmiotach LoL, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, co robią różne przedmioty i kiedy je budować.
2. Podstawy bohaterów LoLTeraz, gdy rozumiemy podstawy mapy, wróćmy do rozmowy o bohaterach. Bohaterowie są sercem i duszą League of Legends, ponieważ często z nimi gracze najbardziej rezonują.
Podczas gdy Summoner's Rift pozostaje niezmienna, różne kombinacje bohaterów wybranych przez dziesięciu graczy w grze mogą tworzyć bardzo różne rytmy i odczucia.
W tej chwili jest obecnie ponad 140 bohaterów, z których każdy reprezentuje inny styl gry i doświadczenie.Niektóre są proste i łatwe do opanowania, podczas gdy opanowanie innych może zająć sto gier. Niezależnie od tego, czy lubisz zadawać obrażenia z daleka, walczyć w zwarciu, czy pomagać swojej drużynie w użyteczności, jest dla Ciebie bohater.
W kilku następnych sekcjach omówimy różne aspekty bohaterów, takie jak ich umiejętności, statystyki i skalowanie.
Automatyczne ataki i umiejętnościKażdy bohater ma do dyspozycji autoataki i umiejętności. Ataki automatyczne, znane również jako „ataki podstawowe”, występują, gdy gracz kliknie cel prawym przyciskiem myszy. Spowoduje to, że bohater będzie nieustannie atakował cel, dopóki ten nie umrze.
Zdolności są rzucane za pomocą Q, W, E i R. Każdy bohater ma umiejętności, które są dla niego unikalne dla każdego z tych przycisków. Oto W, Volley Ashe w akcji poniżej:
Wszyscy bohaterowie mają również dostęp do dwóch umiejętności, używając D i F, zwanych Czarami Przywoływacza. Zależy to od osobistych preferencji gracza, omówimy je później.
Wreszcie, mistrzowie mogą również rzucać umiejętności z przedmiotów takich jak Odkupienie i Tiamat, używając klawiszy numerycznych 1-7.
Statystyki bohaterówGłównym aspektem, który wyróżnia bohaterów, jest rozkład ich statystyk. Statystyki reprezentują charakter bohatera, jeśli chodzi o to, jak trudno jest go zabić, ile zadaje obrażeń i jak szybko się porusza lub atakuje.
Od lewej do prawej: obrażenia od ataku, moc umiejętności, zbroja, odporność na magię, prędkość ataku, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, prędkość ruchu.
Na potrzeby tego przewodnika dla początkujących nie będziemy zbytnio zajmować się statystykami. Oto podstawy:
Zdrowie (wskazywane przez zielony pasek)
Zdrowie reprezentuje ilość obrażeń, które możesz otrzymać, zanim umrzesz i zostaniesz wysłany do swojej fontanny.
Zasoby umiejętności: mana, energia i inne
Umiejętności kosztują zasoby, aby je rzucić, większość bohaterów używa many, energii lub furii.
Większość bohaterów, takich jak Lux i Vel'Koz, używa many.
Mana jest oznaczona niebieskim paskiem pod paskiem zdrowia i regeneruje się wraz z upływem czasu.
Bohaterowie tacy jak Akali i Kennen zużywają energię.
Energia jest oznaczona żółtym paskiem i również regeneruje się z biegiem czasu, ale w znacznie szybszym tempie. Ci bohaterowie często mają również sposoby na odzyskanie energii, na przykład poprzez automatyczne ataki.
Kompromis polega na tym, że w przeciwieństwie do many nie możesz zwiększyć ilości energii, którą posiadasz, kupując przedmioty.
Inni mistrzowie korzystają z innych źródeł, takich jak zdrowie, wściekłość, wściekłość lub odwaga.
Używanie zdrowia jest proste, twój bohater zasadniczo otrzymuje obrażenia, aby rzucić zaklęcie.
Furia, wściekłość i odwaga zależą od swoich mistrzów. Koniecznie sprawdź je, aby uzyskać więcej informacji.
Obrażenia od ataku (AD)
Obrażenia od ataku, znane również jako obrażenia fizyczne, reprezentują obrażenia zadawane przez podstawowe ataki automatyczne.
W zależności od bohatera AD może również wzmocnić umiejętności.
Liczby umiejętności i przedmiotów, które odnoszą się do obrażeń od ataku, są wyświetlane w kolorze pomarańczowym.
Moc umiejętności (AP)
Moc umiejętności przede wszystkim sprawia, że twoje umiejętności (QWER) są potężniejsze, jednak AP może również wzmocnić niektóre przedmioty i runy.
Liczby zdolności i przedmiotów, które odnoszą się do mocy umiejętności, są wyświetlane na zielono.
Zbroja
Pancerz to statystyka defensywna, która łagodzi obrażenia fizyczne. Zbudowanie go pomoże ci przetrwać przeciwko bohaterom z dużą ilością obrażeń od ataku.
Odporność na magię (MR)
Prawdopodobnie zgadłeś, ale odporność na magię jest odpowiednikiem zbroi, która łagodzi obrażenia od mocy umiejętności.
Szybkość ataku (AS)
Szybkość ataku wskazuje, jak szybko twój bohater atakuje automatycznie. Ogólnie rzecz biorąc, jest to dobra kombinacja z obrażeniami od ataku, jeśli chcesz zwiększyć zadawane obrażenia fizyczne.
Pośpiech umiejętności
Umiejętności mają „czas odnowienia” reprezentujący, ile czasu minie, zanim będzie można je ponownie rzucić. Przedmioty, które zapewniają przyspieszenie umiejętności, pozwalają na częstsze rzucanie umiejętności.
Szansa krytycznego uderzenia
Ta statystyka reprezentuje twoją szansę na zadanie krytycznego ciosu – krytyczne ciosy powodują, że twoje automatyczne ataki zadają podwójne obrażenia.
Na przykład, jeśli masz 50% szansy na trafienie krytyczne, twoje ataki prawdopodobnie trafią krytycznie w 50% przypadków. Jeśli masz 100% szansy na trafienie krytyczne, będą trafić za każdym razem.
Prędkość ruchu (MS)
Szybkość ruchu reprezentuje szybkość poruszania się bohatera po mapie. Można to zwiększyć za pomocą umiejętności i przedmiotów, takich jak buty.
Doświadczenie i awansowanie czempionaW League of Legends każdy bohater zaczyna od poziomu 1 i awansuje do maksymalnego poziomu 18.
Bohaterowie zdobywają doświadczenie, hodując stwory i obozy w dżungli lub zabijając (lub pomagając w zabijaniu) bohaterów.
Pamiętaj, że zabijanie obozów w dżungli lub potworów zapewni doświadczenie tylko graczowi, który zadał śmiertelny cios.
Niszczenie wieżyczek i inhibitorów zapewnia doświadczenie całemu zespołowi na całym świecie.
Nawet z tej odległości Aurelion Sol otrzyma doświadczenie, gdy sługa zginie.
Możesz także zdobywać doświadczenie, znajdując się w zasięgu wrogich stworów lub wrogich bohaterów, którzy umierają. Ten promień jest mniej więcej równy około trzykrotności automatycznego ataku bohatera (dokładnie 1600 zasięgu).
Zdobywanie poziomów i doświadczenia pozwala bohaterom rosnąć w siłę. Podczas gdy kupowanie przedmiotów pozwala bohaterom na swobodę w wyborze statystyk do zdobycia, zdobywanie poziomów aktywuje z góry określone wzrosty statystyk bohatera.
Na przykład na poziomie 1 Ashe będzie miała około 539 bazowych hp. Na poziomie 18 będzie miała 1984. Ten wzrost dotyczy zdrowia, regeneracji zdrowia, many, regeneracji many, obrażeń od ataku, szybkości ataku, pancerza i odporności na magię.
Awansowanie zapewnia również punkty umiejętności, które są wykorzystywane do zwiększenia mocy umiejętności QWER bohatera.
Efekt punktów umiejętności może zależeć od bohatera i samej umiejętności. W powyższym przykładzie dla W Ashe, Volley, zwiększenie z poziomu umiejętności 1 do 2 spowoduje zwiększenie obrażeń z 20 do 35 i zmniejszenie CDR z 15 do 12,5 sekundy.
Czary przywoływaczaPoza umiejętnościami QWER, każdy przywoływacz musi również wybrać dwa czary przywoływacza dla swojego bohatera. Czary przywoływacza działają jak dwie dodatkowe zdolności, które mają swoje własne cele i czasy odnowienia.
Oferują elastyczność, pomagając ci dostosować się podczas wyboru bohaterów i pozwalają grać w preferowanym stylu gry. Gdy zaczniesz grać po raz pierwszy, będziesz je stopniowo odblokowywać (więcej informacji znajdziesz w sekcji na dole). W tej sekcji omówimy, co każdy z nich robi i dlaczego chcesz to zrobić.
Leczenie (240 sekund odnowienia)
Leczenie natychmiast odnawia część twojego zdrowia (w zależności od twojego poziomu) i zwiększa twoją prędkość ruchu o 1%.
Leczy także jeszcze jednego sojusznika. Możesz wybrać, na który cel będzie celować, najeżdżając na niego podczas rzucania Uzdrowienia. Jeśli nie użyjesz specjalnie kursora, automatycznie wyleczy to szafę sojusznika do śmierci.
Jest to najczęściej widoczne na dolnej linii przez rolę ADC lub czasami przez rolę Support. Dzieje się tak dlatego, że leczy dwóch sojuszników jednocześnie, co daje mu tam większą wartość niż w przypadku innych ról.
Duch (180 sekund odnowienia)
To zaklęcie przywoływacza zapewnia dużą ilość zwiększonej prędkości ruchu (w zależności od poziomu) na 10 sekund i pozwala przebiegać przez jednostki (bohaterowie, potwory, stwory).
Ghost to świetny wybór dla bohaterów, którzy polegają na ściganiu przeciwników lub chcą trzymać się na bezpieczną odległość.
Jest o wiele mniej elastyczny niż jego odpowiednik, Flash, więc często zobaczysz go w połączeniu z Flashem, zamiast go zastępować.
Bariera (180 sekund odnowienia)
Bariera natychmiast zapewnia tarczę (w zależności od poziomu), która jest świetna do łagodzenia obrażeń eksplozywnych.
Często zobaczysz Barierę dla roli środkowej linii, ale jest ona również przejmowana przez ADC i Supports.
Wydech (210 sekund odnowienia)
Wyczerpanie spowalnia bohatera i zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 40% w ciągu 2,5 sekundy.
Jest to używane głównie w defensywie, ale może być używane jako opcja kontroli tłumu do ścigania przeciwników.
Błysk (300 sekund odnowienia)
Błysk jest zdecydowanie najpopularniejszym zaklęciem przywoływacza. Pozwala mrugnąć na niewielką odległość w dowolnym kierunku.
Na pierwszy rzut oka może się to wydawać bardzo proste, ale elastyczność, jaką oferuje Flash, sprawia, że jest on równie skuteczny w sytuacjach ofensywnych, jak i defensywnych.
Możesz go użyć, aby zaatakować i zaskoczyć wroga lub użyć go do ucieczki przez ścianę lub z dala od niebezpieczeństw.
Teleportacja (360 sekund odnowienia)
To zaklęcie przywoływacza umożliwia natychmiastowe teleportowanie się do sojuszniczego totemu, stwora lub wieży.
Pamiętaj, że kanałowanie trwa 4 sekundy i może zostać przerwane przez ogłuszenie lub inne formy kontroli tłumu.
Porażenie (210 sekund odnowienia)
Porażenie umożliwia natychmiastowe rzucenie zaklęcia o dużej sile obrażeń na stwora, potwora lub zwierzaka (stwora kontrolowanego przez umiejętności bohatera).
Jest to podstawowe zaklęcie przywoływacza dżunglera i jest wymagane do odegrania tej roli.
Porażenie celów (patrz sekcja celów) pozwala na bardziej niezawodne zabezpieczenie ich, aby uzyskać ostatni cios przed wrogami.
Pomaga również oczyszczać obozy w dżungli i zapewnia zwiększone obrażenia lub spowolnienie w zależności od zakupionego ulepszenia przedmiotu do dżungli.
Oczyszczenie (210 sekund odnowienia)
To zaklęcie przywoływacza jest trochę jak karta uwolnienia z więzienia, ponieważ usuwa wszystkie osłabienia (z wyjątkiem bycia w powietrzu po nokautowaniu lub bycia przytłumionym).
Pozwala ci wydostać się z napiętej sytuacji, a także zwiększa twoją nieustępliwość, co oznacza, że tymczasowo uodparnia cię na dodatkowe efekty kontroli tłumu.
Podpalenie (180 sekund odnowienia)
Podpalenie to zaklęcie, które trwa ponad 5 sekund i zadaje obrażenia od ognia.
Często może ci pomóc w zabezpieczeniu zabójstwa, gdy wróg próbuje uciec, jeśli zdołasz go wylądować na czas.
Zmniejsza również ilość leczenia, jakie może otrzymać bohater, więc jest przydatny przeciwko bohaterom z efektami leczniczymi.
Oznacza to również, że kontruje zaklęcie Uzdrawiania, po prostu upewnij się, że rzucisz Podpalenie, zanim Uzdrowienie się wyłączy.
RunyLeague of Legends polega na odkryciu najlepszego sposobu gry w oparciu o Twoje osobiste preferencje. Oprócz zaklęć przywoływacza, runy zapewniają inny sposób na dostrojenie bohatera, aby zmaksymalizować jego mocne strony lub pomóc utrzymać w ryzach jego słabości.
W tej sekcji omówimy nadrzędne tematy każdego z pięciu głównych drzewek run i wyjaśnimy, jak wyposażyć strony z runami.
Pięć drzew runicznych to Precyzja, Dominacja, Czarnoksięstwo, Determinacja i Inspiracja.
Precyzja
Koncentruje się na wzmocnieniu automatycznych ataków, dzięki czemu jest idealny dla prowadzących na odległość, takich jak Ashe, lub wojownika walczącego w zwarciu, takiego jak Tryndamere.
Przykład: Naciśnięcie Ataku nagradza cię za ciągłe atakowanie tego samego celu, zwiększając ogólne obrażenia.
Dominacja
Poprawia twoją zdolność do natychmiastowego wybuchu lub zabicia celu. Nic dziwnego, że często zobaczysz zabójców takich jak Katarina czy Talon, którzy zdobywają Dominację.
Przykład: Predator daje ci ogromną premię do prędkości ruchu, dzięki czemu możesz szybko ścigać swoją zdobycz.
Czary
Czarnoksięstwo zwiększa twoje umiejętności, ale zapewnia również dużą użyteczność. Najczęściej zabierają go magowie i czarodzieje, tacy jak Karma czy Lux.
Przykład: Summon Aery poprawia siłę twoich zaklęć, a także zwiększa moc zaklęć wspierających, osłaniając sojusznika, na którego rzucasz.
Rozwiązać
Jeśli chcesz wzmocnić swoje zdolności obronne, to jest twoja runa. Potężne czołgi i zaangażowane osoby, takie jak Nautilus i Leona, uwielbiają drzewko Determinacji.
Przykład: Wstrząs wtórny zapewnia dodatkową premię do pancerza i odporności na magię, jeśli unieruchomisz wroga.
Inspiracja
Inspiracja polega na łamaniu zasad za pomocą zwariowanych mocy i możliwości. Może być używany przez wielu różnych bohaterów, ale jest bardzo sytuacyjny.
Przykład: Rozpieczętowana Księga Zaklęć pozwala ci przełączać czary przywoływacza na inne, nagradzając twoją zdolność adaptacji i myślenia z wyprzedzeniem.
Na 10 poziomie przywoływacza otrzymasz pełny dostęp do personalizacji swojej strony z runami. Możesz stworzyć stronę na runy w swoim kliencie poza grą lub podczas wyboru bohaterów. Tak czy inaczej, twoja utworzona strona z runami pozostanie zapisana, dopóki nie usuniesz jej na inną lub nie zmienisz.
Podczas tworzenia strony na runy istnieją trzy główne elementy:
Drzewo pierwotne
Drzewo wtórne
Odłamki
Pamiętaj, że wybór run może być trudny, ponieważ możesz wybrać tylko jedną runę w rzędzie, więc pamiętaj o tym.
Główne drzewo daje ci dostęp do najpotężniejszych opcji w drzewie run, znanych jako klucz. W sumie otrzymasz cztery runy do wyboru z głównego drzewa, więc upewnij się, że są one zgodne z tym, w czym wyróżnia się twój bohater.
Drugie drzewo daje ci tylko dwie możliwości, będziesz chciał użyć tego do uzupełnienia twojego głównego drzewa.
Na koniec masz trzy wybory odłamków. Odłamki zapewniają odrobinę elastyczności niezależnie od pięciu drzew. Na przykład możesz wybrać między dodatkowymi obrażeniami surowymi, większą szybkością ataku lub krótszymi czasami odnowienia.
Odłamki nie są tak potężne, jak twoje główne i drugorzędne drzewko, ale mogą dać ci większą elastyczność, aby dostosować się do twojego stylu gry lub pomóc ci przygotować się do złego pojedynku.
Sugerowana budowa run ze strony bohaterów Ashe .
Zrozumienie optymalnych konstrukcji run może być trudne, szczególnie dla początkujących. Koniecznie wypróbuj je wszystkie i sprawdź nasze strony bohaterów, na których wybieramy i stale aktualizujemy najlepsze strony z runami dla każdej roli.
3. Pięć ról LoLW standardowej grze League of Legends każdy z pięciu graczy w drużynie jest przypisywany do jednej z pięciu określonych ról. Pięć ról to Top, Jungle, Mid, ADC i Support.
Przed meczem masz możliwość wybrania głównej roli, która wskazuje rolę, którą wolisz grać, a także drugorzędnej roli, która reprezentuje wybór zapasowy.
Ponieważ role różnią się pod względem popularności, pamiętaj, że nie masz gwarancji, że otrzymasz jeden z głównych lub drugorzędnych wyborów. Możesz także wybrać opcję „Wypełnij”, co oznacza, że nie masz nic przeciwko odgrywaniu żadnej z ról.
Od lewej do prawej: góra, dżungla, środek, ADC, wsparcie, a na dole wypełnienie.
Jeśli jesteś zupełnie nowym graczem, sugerujemy, abyś spędził czas grając w kilka gier w każdej roli, aby poczuć, gdzie każdy z nich działa i co robi. W końcu chcesz zająć się „główną” rolą, ponieważ może to naprawdę pomóc ci szybciej się rozwijać i nauczyć się specjalizować w konkretnym zestawie umiejętności.
Aby uzyskać więcej powodów, dla których powinieneś wybrać główną rolę i kilka wskazówek dotyczących zrozumienia oczekiwań związanych z pięcioma rolami, zapoznaj się z naszą infografiką poniżej:
Pamiętaj, że były to tylko wskazówki dotyczące pięciu ról. Bohaterowie, których gra się w ramach każdej roli, oraz oczekiwania wobec każdej z nich, często zmieniają się w czasie, gdy gracze eksperymentują i optymalizują.
Na przykład w 8. sezonie wielu bohaterów, którzy normalnie znajdowaliby się na środkowej alei, chwilowo stało się powszechne w roli prowadzącego (to historia na inny czas).
Skorzystaj z tych wskazówek, aby uzyskać solidne podstawy do tego, co każda rola w obecnym stanie gry (około 9 sezonu) pozwoli Ci się oderwać od stóp, ale gdy będziesz coraz lepszy, nie bój się próbować różnych rzeczy w normalnym meczu. Jeśli znajdziesz nowy sposób na odegranie roli, który dobrze się sprawdza, przetestuj go w meczu rankingowym!
4. Co to jest skład zespołu?Ponieważ League of Legends to gra zespołowa 5 na 5, kombinacje bohaterów, których twoja drużyna zbiera podczas wyboru bohaterów, mogą być niezwykle ważne. Często możesz znacznie zwiększyć swoje szanse na wygraną, łącząc zdolności i mocne strony swoich wyborów.
Łatwym do zrozumienia przykładem jest skład zespołu obszarowego (AoE). Ta drużyna składa się z pięciu bohaterów, którzy mają zaklęcia i umiejętności, które mogą zadawać obrażenia wielu bohaterom lub utrzymywać wielu bohaterów w miejscu dzięki kontroli tłumu.
Każdy skład drużyny zwykle ma na uwadze cel, znany jako warunek zwycięstwa. Warunkiem wygranej kompozycji obszarowej jest złapanie i zabicie wielu członków zespołu jednocześnie. Jeśli kompozycja AoE jest w stanie to zrobić, prawdopodobnie wygra walkę.
Innym przykładem kompozycji drużynowej może być kompozycja typu skirmish. Kompozycje drużynowe Skirmish wykorzystują bohaterów, którzy mają dużą mobilność i lubią walczyć w nieuporządkowanych walkach pod wieloma kątami.
Kompozycja drużyny potyczki prawdopodobnie pokonałaby drużynę AoE, ponieważ kompozycja drużyny AoE miałaby trudności z zablokowaniem wielu harcowników naraz, jeśli dobrze rozegrają swoje karty.
Ponieważ kompozycja drużynowa AoE opiera się na potężnych zaklęciach, które mają długie czasy odnowienia, podczas gdy harcownicy mają słabsze ataki i umiejętności, ale mogą być rzucane częściej, kompozycja drużynowa skirmish może grać wokół umiejętności drużyny AoE.
Na poniższej infografice opisujemy mocne i słabe strony najpopularniejszych składów drużyn:
Jeśli uczysz się gry jako nowy gracz, nie martw się zbytnio o stworzenie idealnej kompozycji drużynowej podczas wyboru bohaterów. Będziesz chciał bardziej skupić się na graniu mistrzami komfortu i opanowywaniu ich.
Chcieliśmy was tylko przedstawić, ponieważ jest to coś, o czym będzie często wspominane w grze oraz w innych miejscach, na przykład podczas oglądania pro-playów lub streamerów.
5. Mgła wojny i kontrola wzroku
W League of Legends musisz podejmować decyzje z niepełnymi informacjami. Dzieje się tak, ponieważ nie możesz zobaczyć wszystkiego, co dzieje się na mapie, z powodu czegoś, co nazywa się „mgłą wojny”
Mgła wojny jest pokazana na minimapie jako zaciemniony obszar, jak pokazano po lewej stronie. Ukrywa ruchy wroga i chcesz uważać, aby nie wędrować po nim, chyba że masz towarzystwo lub dobrze rozumiesz, gdzie są twoi przeciwnicy.
Podobnie twoja drużyna może użyć mgły wojny, aby ukryć twoje ruchy i uderzyć wrogów z cienia.
Ty i wszyscy twoi sprzymierzeni bohaterowie i struktury zapewniacie wizję całej drużynie. Jeśli ty to widzisz, twoi koledzy też mogą.
Poza tymi źródłami widzenia masz również możliwość tworzenia większej wizji za pomocą przedmiotów zwanych „totemami”.
Na początku meczu każdy gracz w grze ma dostęp do darmowego przedmiotu zwanego Strażniczym Totemem, który jest również znany jako „żółty totem”.
Użyj żółtego totemu, aby się chronić, ostrzegając swoją drużynę o ruchu wroga. Na poniższym obrazku totem umieszczony w krzakach dostrzega wrogie Vi, które porusza się po górnej alei.
Jeśli nie było totemu, ty lub twoi koledzy z drużyny, którzy znajdowali się w górnej części mapy, mogliście zostać oślepieni i zabici.
Kontrola wzroku w tym miejscu umożliwia twojej drużynie wycofanie się lub ustawienie przeciw-pułapki w celu zabicia Vi.
Te totemy będą działać przez ograniczony czas i ostatecznie wygasną, więc miej oko na pozostały czas.
Dowiesz się, ile czasu pozostało na oddziale, klikając go lub widząc biały pasek (widoczny na powyższym obrazku), który znika wraz z upływem czasu. Jeśli czas się skończy, zniknie.
Zwróć uwagę, że totem ma również zielony pasek zdrowia składający się z trzech bloków. To dobry moment, aby poinformować Cię, że totemy mogą zostać zniszczone przez wrogą drużynę. Każdy blok na zielonym pasku reprezentuje trafienie z autoataku, więc zabicie Strażniczego Totemu wymagałoby trzech trafień.
W League of Legends istnieją różne rodzaje totemów (omówimy je w tym artykule). Ten rodzaj totemu pozostaje niewidzialny, chyba że zostanie odkryty przez wrogą drużynę przez Totem Kontroli lub Czerwony Talizman.
Totemy kontroli otrzymują cztery trafienia, aby zostać zniszczone, ale są widoczne dla wszystkich. Totemy kontrolne w określonym promieniu blokują widoczność totemów wroga i ujawniają, gdzie się znajdują.
Możesz strategicznie używać totemów kontrolnych, aby uniemożliwić wrogowi widzenie z ważnego obszaru na mapie lub wyczyścić totem, o którym wiesz, że został umieszczony.
Inną ważną metodą usuwania totemów jest Soczewka Wyroczni, znana również jako czerwony błyskotka. Czerwony błyskotka pozwala graczowi chodzić i odsłaniać wrogie totemy wokół siebie (pokazane na obrazku poniżej).
Usuwanie totemów wroga w trakcie meczu jest niezwykle ważne, ponieważ pozbawia ich możliwości śledzenia ruchów twojej drużyny, a także pozwala znaleźć luki w ich obronie przed atakiem.
Ważne jest, aby wszyscy przyczyniali się do tej sprawy i normalne jest, że każda drużyna ma w końcu 1-2 czerwone błyskotki przeznaczone do wyszukiwania i niszczenia wrogich totemów.
Ostatnim rodzajem totemu jest Zmiana Dalekowidzenia, znana również jako niebieski błyskotka. Niebieski błyskotka pozwala graczowi na umieszczenie totemu w znacznie większej odległości i pozostanie tam, dopóki nie zostanie zniszczony.
Minusem jest to, że jest widoczny dla wrogiej drużyny i ginie po jednym trafieniu – z tego powodu jest to najbardziej sytuacyjny totem i jest używany głównie przez najbardziej wrażliwego członka twojej drużyny lub bohatera, który polega na atakach z bardzo dużego zasięgu .
Częstym błędem nowicjuszy jest zapominanie o walce o kontrolę wzroku (nawet doświadczeni gracze zapominają o priorytetach). Pamiętaj, że im więcej masz informacji, tym lepsze decyzje podejmujesz. Podejmij świadomy wysiłek, aby odegrać swoją rolę w zakładaniu osłon i odmawianiu wrogom wizji, a ostatecznie stanie się to drugą naturą.
6. Rzeka, dżungla i obozyPomiędzy pasami można zauważyć przepływającą przez mapę rzekę oraz duże odcinki obszarów leśnych.
Obszary te są kluczowe, ponieważ dzieje się tutaj wiele akcji, gdy gracze poruszają się, aby walczyć i rywalizować z obozami potworów i celami.
W przeciwieństwie do sługusów należących do określonej drużyny, te obozy potworów są neutralne i mogą zostać zabite przez dowolnego gracza.
Niektóre obozy są na tyle słabe, że jeden bohater może samodzielnie wyczyścić. Daje to twojej drużynie dodatkowe źródło dochodu poza ciągłym strumieniem sługusów.
Ponieważ te obozy odradzają się z czasem, w League of Legends jest rola całkowicie poświęcona zbieraniu tych obozów i poruszaniu się po dżungli (sprawdź dżunglera w sekcji o rolach).
Kilka z tych obozów zapewnia również dodatkową użyteczność i tymczasowe ulepszenia zwane „buffami”. Ważne jest, aby twoja drużyna zapewniła te wzmocnienia, aby dać ci przewagę nad przeciwnikami.
Na przykład zabicie Niebieskiego Strażnika zapewnia Crest of Insight (znany również jako „niebieski buff”), który zapewnia zwiększoną regenerację many i przyspieszenie umiejętności (więcej o tych statystykach bohaterów później).
Zabicie Czerwonego Krzewogrzbieta zapewnia Crest of Cinders (znany również jako „czerwone wzmocnienie”), który zapewnia zwiększoną regenerację zdrowia i powoduje, że twoje ataki automatyczne spowalniają wroga i zadają dodatkowe obrażenia.
Rośliny w dżungliPodróżując po mapie przez rzekę i dżunglę, zauważysz wyskakujące interaktywne rośliny. Nie zapewniają złota, doświadczenia ani premii, ale jeśli użyjesz ich właściwie, często mogą uratować ci życie lub ułatwić dobrą walkę.
Wybuchowy stożekCzerwona roślina, którą widzisz w dżungli, to stożek wybuchu. Wybuchowe stożki powodują, że każdy bohater w jego promieniu lata i ląduje w określonej odległości.
Na poniższym obrazku możesz zobaczyć Rammusa obok stożka i czerwonego okręgu po drugiej stronie ściany po jego prawej stronie.
Jeśli Rammus lub jakikolwiek inny bohater zaatakowałby automatycznie stożek wybuchu, Rammus skoczyłby na trampolinę i wylądował na czerwonym okręgu. Czary i umiejętności nie wpływają na stożek wybuchu.
Wybuchowy stożek pozwala bohaterom, którzy inaczej nie mogliby przeskoczyć ani przeskoczyć przez ściany, co pozwala na bardziej efektywny ruch i kreatywne kąty do zasadzek na przeciwników.
Dobrze zaplanowany skok na stożku wybuchowym może często dać ci wystarczającą odległość, aby uciec przed ścigającą cię gromadą wrogów.
Uważaj jednak na czas automatycznego ataku, ponieważ możesz przypadkowo wystrzelić się w stronę ścigających lub narazić sojusznika na niebezpieczeństwo.
Rozkwit WróżbityRozkwit Wróżbity daje ci krótkie spojrzenie w ciemność, ujawniając wrogich bohaterów lub wrogich totemów (przedmioty dające wizję).
Na poniższym obrazku, jeśli Rammus automatycznie zaatakuje Wykwit Wróżbity, stworzy stożek wyraźnej wizji w kierunku, w którym zwrócony jest Rammus.
Chociaż na początku może się to wydawać niezbyt duże, nie należy lekceważyć zdolności tej rośliny do pomocy w wyśledzeniu wroga, który w przeciwnym razie uciekłby, lub w umożliwieniu ujawnienia zabójcy, który przechadza się z cienia.
Miodowy OwocOstatnim rodzajem rośliny, którą zobaczysz na mapie, jest Miodowy Owoc. Odradzają się one wzdłuż rzeki i zapewniają zdrowie i manę, jeśli przebijesz roślinę automatycznym atakiem i przejdziesz po jej owocach.
Na poniższym obrazku Sona automatycznie zaatakowała Miodowy Owoc i uzupełnia swoje zasoby.
Daje jej to możliwość powrotu do bitwy, gdy w innym przypadku musiałaby wrócić do bazy.
Teraz prawdopodobnie wydaje się, że próba zdobycia Honeyfruits, gdy tylko są one dostępne, nie wymaga myślenia, ale w rzeczywistości będziesz musiał być ostrożny, kiedy to robisz.
Gdy będziesz chodził po owocach, każdy z nich spowolni twój ruch. Jeśli jesteś ścigany, możesz rozważyć pominięcie owocu, aby zmaksymalizować swoje szanse na przeżycie.
Oznacza to również, że jeśli przeciwnik, na którego polujesz, biegnie wystarczająco blisko rośliny, możesz go spowolnić, uderzając w Miodowy Owoc.
Wędrujący KrabWzdłuż rzek zobaczysz neutralnego potwora, zwanego Wędrującym Krabem, który przechadza się tam iz powrotem w pobliżu jamy smoka i dołu barona. Zabicie kraba zapewni wizję w rzece w pobliżu otworów każdego odpowiedniego dołu.
Wędrujący Krab jest niezwykle łatwy do zabicia, ponieważ nie walczy, ale może być trudny do konsekwentnego brania, ponieważ będzie miał wysoki priorytet ze względu na swobodną wizję, jaką zapewnia. Jeśli jesteś dżunglerem, upewnij się, że priorytetowo traktujesz ten obóz jako przystanek podczas podróży po mapie, a jeśli jesteś inną rolą, bądź gotów pomóc swojemu dżunglerowi, jeśli drużyna wroga chce go powstrzymać.
Smoki ŻywiołówWszystkie smoki League of Legends pojawiają się na dolnej stronie smoka. 6 smoków żywiołów, znanych również jako smoki żywiołów, zapewnia wzmocnienie całej drużyny WSZYSTKIM graczom, którzy ich zabiją.
Oto ich nazwy i ich działanie:
Cloud Drake = zwiększona prędkość ruchu, gdy nie walczysz
Piekielny smok = daje moc umiejętności i obrażenia od ataku
Górski Smok = zwiększa obrażenia zadawane celom (wieżyczki, smok, baron)
Ocean Drake = zapewnia brakujące zdrowie i regenerację many, gdy nie walczysz
Hextech Drake = wzmacnia automatyczne ataki
Chemtech Drake = dodatkowa prędkość ataku
Smoki pojawiają się losowo i możesz wielokrotnie zdobywać ten sam element. Każdy efekt kumuluje się do trzech razy i staje się potężniejszy. Na przykład zabicie jednego Chmurnego Smoka da twojej drużynie +15 premii do prędkości ruchu poza walką – jeśli uda ci się zdobyć trzy, otrzymasz łącznie +45 premii do prędkości ruchu.
Zdobycie smoka żywiołów nie pomoże ci od razu wygrać, ale może ułatwić grę tobie i twoim kolegom z drużyny w godzinach nadliczbowych. Są dość potężni we wczesnej i środkowej fazie gry, więc często wymagają zabicia wielu członków zespołu, zwłaszcza jeśli druga drużyna chce to zakwestionować.
Starszy SmokStarszy Smok, znany również jako Starszy Drake, pojawia się w późnej fazie gry i jest najpotężniejszym smokiem w grze. Zabicie Starszego Smoka daje wzmocnienie, które zwielokrotnia efekty wszystkich wzmocnień smoka żywiołów, które twoja drużyna ma obecnie o 50%.
Jeśli jesteś w stanie zabić dwa Starsze Smoki, wszystkie twoje wzmocnienia żywiołów zostaną pomnożone o 100%. Zapewnia również dodatkowe obrażenia celom bez wieży (takim jak bohaterowie i potwory).
To sprawia, że Starszy Smok jest jednym z najlepszych potworów w późnej fazie gry, który pomaga twojej drużynie zapewnić zwycięstwo w zwartym meczu, zwłaszcza jeśli udało ci się pokonać smoki żywiołów we wcześniejszej fazie gry.
HeroldHerold jest potworem, który przebywa w jamie Barona, zanim Baron zostanie zabity lub pojawi się w pobliżu 20 minut.
Herold jest dość wytrzymały, więc możesz potrzebować kilku członków swojej drużyny, aby go zabić. Ważną wskazówką do zapamiętania jest to, że ma na plecach słaby punkt, który zada dodatkowe obrażenia, jeśli go trafisz.
Po tym jak drużyna zabije Herolda, fioletowy przedmiot, zwany Okiem Herolda, wypadnie, który jeden członek sojuszniczej drużyny może podnieść (nie może go dotknąć drużyna, która go nie zabiła). Po podniesieniu przedmiot zastąpi miejsce na drobiazgi gracza i pozostanie tam, dopóki nie zostanie użyty.
Efekt Eye of the Herald jest jednym z najbardziej niszczycielskich w grze, nic więc dziwnego, że ma tylko jedno zastosowanie. Aktywacja Oka wezwie Herolda do walki dla twojej drużyny, atakując struktury wroga, aż zginie. Oto poniżej:
Jak widać, Herold zadaje ogromne obrażenia. Często może ci pomóc w zdobyciu pierwszej wieżyczki w grze, która może pomóc w uzyskaniu równej gry na twoją korzyść.
Ostatnia wskazówka jest taka, że aktywacja Oka wymaga krótkiego czasu podtrzymania – jeśli gracz, który go używa, zostanie przerwany przez silny efekt kontroli tłumu, taki jak ogłuszenie, wyciszenie lub podrzucenie, nie uda mu się przywołać Szczeliny.
Więc jeśli go używasz, upewnij się, że robisz to bezpiecznie z dala od walki. Jeśli wiesz, że druga drużyna chce z tego skorzystać, postaraj się mieć na nich wizję i zwracaj się do nich z CC, gdy przekazują.
Baron NashorOstatnim potworem, o którym musisz wiedzieć, jest baron Nashor, znany również jako „Baron”. Baron jest najpotężniejszym potworem na Summoner's Rift, więc do zabicia go będzie potrzebnych wielu członków drużyny, chyba że mecz trwa bardzo długo (w końcu kilku lub nawet jeden bohater może go zabić samodzielnie).
Ponieważ Baron jest tak silny, drużyny mogą często wygrywać, zabijając drużynę, która ma niski poziom zdrowia, ponieważ próbowała to zrobić w złym momencie. Często może to być miejsce „ostatecznej bitwy” na końcu wyrównanego meczu, ponieważ zwycięska drużyna może to wykorzystać, aby uzyskać wystarczająco dużą przewagę, aby zapewnić sobie zwycięstwo.
Więc co dokładnie robi zabicie Barona? Zapewnia wzmocnienie zwane Namiestnikiem Barona, które jest przyznawane wszystkim żyjącym członkom drużyny, która zabiła Barona. Oznacza to, że jeśli zginiesz podczas walki z Baronem lub dla Barona, nie otrzymasz wzmocnienia, jeśli nadal nie żyjesz, gdy zadany zostanie ostatni cios.
Hand of Baron tymczasowo daje AD i AP oraz wzmacnia miniony, z którymi jesteś blisko. Ułatwia to nacieranie na wrogi Nexus, ponieważ przeciwnej drużynie trudniej jest zabić wzmocnionych stworów, a twojej drużynie łatwiej ich bronić.
Jeśli nie wygrasz od razu, naciskając sługi Barona, baza wroga zostanie prawdopodobnie wystarczająco zniszczona, aby twoje przyszłe próby były znacznie łatwiejsze. Więc nie bądź zbyt chciwy i przesadzaj. Jeśli możesz zdobyć tylko kilka wieżyczek i inhibitorów, nadal jest to dobry zysk.
7. Trzy fazy i skalowanieTe koncepcje skłaniają się bardziej do bycia średniozaawansowanymi niż początkującymi, ale chcemy szybko je omówić, ponieważ prawdopodobnie usłyszysz terminologię trzech faz: wczesnej, środkowej i późnej gry.
Fazy nie są osadzone w kamieniu i działają bardziej jako wytyczne, ponieważ każda gra jest inna na swój sposób, ale zazwyczaj odnoszą się do tego, jak wypada większość gier:
Wczesna faza gry (pierwsze 15 minut)
To wtedy wszystkie wieżyczki są podniesione i wszyscy są na swojej linii, z wyjątkiem dżunglerów.
Dopóki nie pojawi się dżungler, góra i środek będą przeważnie 1v1, a dolna aleja 2v2.
Środkowa faza gry (od 15 do 30 minut)
Po około 15 minutach lub gdy pierwsze wieże zaczną być niszczone, rozpoczyna się środkowa gra.
W środkowej fazie gry mecz staje się bardziej nieuporządkowany niż faza linii, ponieważ niektórzy gracze pozostaną na linii, podczas gdy inni zaczną wędrować po mapie, aby pomóc zniszczyć inne wieże lub walczyć ze smokami lub Heroldem.
Późna gra (po 30 minutach)
Środkowa faza gry zwykle kończy się około 30 minut, kiedy wszystkie pierwsze wieżyczki na alejach zostaną zniszczone (czasami nawet więcej zniknie do tego czasu). To jest późna faza gry.
W tym momencie mistrzowie zdobyli wiele swoich głównych przedmiotów, a drużyny zaczynają się grupować do dużych walk drużynowych wokół Barona i Starszych Smoków.
Dlaczego więc te trzy fazy są ważne? W League of Legends każdy bohater został zaprojektowany tak, aby był dobry przez określony czas. Niektórzy bohaterowie są zaprojektowani tak, aby byli silni we wczesnej fazie gry, ale spadają wraz z upływem czasu, podczas gdy inni są projektowani tak, aby byli słabi we wczesnej fazie gry, ale stale stają się silniejsi w miarę trwania gry.
Kiedy bohater jest najsilniejszy, nazywa się to „skokiem mocy”. Proces stopniowego stawania się silniejszym i osiągania skoku mocy jest znany jako „skalowanie”. Nie będziemy tutaj zagłębiać się w szczegóły, ale wiedzmy, że na skalowanie zwykle wpływa zestaw umiejętności bohatera i jego współczynniki statystyk, gdy kupuje więcej przedmiotów. Omówmy kilka przykładów.
Blitzcrank: skok mocy we wczesnej fazie gry
Blitzcrank jest jednym z najstraszniejszych wspierających we wczesnej fazie gry ze względu na jego charakterystyczny ruch, Rocket Grab, który przyciąga wroga do siebie. Jeden chwyt w odpowiednim momencie może przyciągnąć wrażliwy cel i zamienić 2v2 w bardzo szybką śmierć 1v2.
Cały jego zestaw kręci się wokół robienia wyborów i zdobywania wczesnej przewagi dla swojego zespołu. Jednak wraz z postępem gry chwyt Blitzcranka traci moc, ponieważ coraz trudniej jest mu chwycić idealny cel.
Zamiast martwić się o przedzieranie się przez falę stworów, musi się martwić o przebicie się przez linię frontu czołgów podczas walk drużynowych. Jego umiejętność jest również deklasowana przez lepsze opcje natarcia, które mogą atakować wielu bohaterów zamiast tylko jednego.
Ahri: skok mocy w środkowej fazie gry
Środkowa gra polega na szybkich rotacjach z niechlujnymi harcownikami i nieprzewidywalnymi walkami drużynowymi. Ahri osiąga w tym czasie swój skok mocy, ponieważ jest magiem, który wykorzystuje dużą mobilność i krótsze umiejętności odnawiania, które można często rzucać.
Walki w środkowej fazie gry są często toczone pod różnymi kątami i nieparzystymi liczbami (3v2, 2v4 itd.), więc mobilność i elastyczność ma większą wartość. Potrafi używać taktyki „uderz i uciekaj” i szybko poruszać się po mapie, aby pomóc swoim alejom, którzy wciąż próbują zająć swoją wieżę lub dżunglera, który kontestuje cele.
Niekoniecznie jest zła we wczesnej fazie gry, ale zostanie uszkodzona przez bohaterów, którzy mają mniejszą mobilność i większą siłę ciosu, i ma tendencję do wypadania w późnej fazie gry, ponieważ nie ma silnego skalowania w późnej fazie gry w porównaniu z innymi bohaterami.
Kog'Maw: Skok mocy w późnej fazie gry
Kiedy nadejdzie późna faza gry, zaczniesz widzieć walki drużynowe na dużą skalę o wysoką stawkę. Jeden fałszywy ruch może oznaczać śmierć wszystkich pięciu sojuszników i szarżę wrogiej drużyny w celu zniszczenia bazy.
Kog'Maw to bohater, którego łatwo zabić, gdy jest sam, ale jest w stanie zadać szalone obrażenia, gdy jest chroniony (niektóre składy drużynowe są nawet budowane wokół niego). W zorganizowanych sytuacjach w późnej fazie gry, kiedy masz wielu frontlinerów i backline zadających obrażenia, Kog'Maw jest najlepszy.
W późnej fazie gry trafia w jego szpic, ponieważ ma również dostęp do większości lub wszystkich swoich przedmiotów. We wczesnej fazie gry koncentruje się na farmieniu i nie zadaje tak dużych obrażeń, aw środkowej fazie gry jest wrażliwy podczas potyczek, ponieważ często zdarzają się pod różnymi kątami.
Jak nauczyć się skoków mocyMożesz nauczyć się skoków mocy w czasie, po prostu grając, ale możesz je przestudiować w dowolnym momencie, sprawdzając nasze strony bohaterów:
Najważniejsze jest, aby patrzeć, jak walczyć, gdy twój bohater jest w swoim najpotężniejszym stanie i uważać na wrogów, gdy mają zamiar osiągnąć swój
skok mocy . Należy również pamiętać o takich czynnikach, jak farma i poziom doświadczenia – jeśli jest to późna faza gry, ale Kog'Maw nie radzi sobie zbyt dobrze z farmą, prawdopodobnie są one bardziej w stanie żółtym niż zielonym.
8. Jak stać się lepszym w League of LegendsJeśli dotarłeś tak daleko w artykule, szanuj! Naprawdę interesuje Cię nauka LoL-a i stanie się lepszym graczem. Jak widać, League to niesamowicie głęboka gra, w której trzeba wziąć i zrozumieć wiele informacji. Aby naprawdę się poprawić, musisz poświęcić czas na osiągnięcie swoich celów.
Aby zaoszczędzić Ci dużo czasu, mamy mnóstwo narzędzi zaprojektowanych tak, aby stawać się lepszymi i wspinać bardziej wydajnie i łatwiej. Wystarczy kliknąć tutaj, aby założyć konto Mobalytics, to nic nie kosztuje!
W tej sekcji omówimy niektóre z naszych funkcji i sposoby, w jakie mogą one pomóc ci poprawić się jako gracz League.
Indeks wydajności graczy (GPI)Aby rozwijać się w stałym tempie, kluczowe jest zrozumienie swojej tożsamości jako gracza. Obejmuje to możliwość oceny swoich mocnych i słabych stron oraz ogólnego stylu gry. W końcu, jeśli nie masz jasnego obrazu tego, w czym jesteś dobry lub zły, możesz pracować nad rzeczami, których nie potrzebujesz i ignorując luki w grze, których być może nie zauważyłeś.
GPI został zaprojektowany dla tej konkretnej funkcji, ilustrując Twój unikalny odcisk palca jako odtwarzacza w postaci wykresu. Przeprowadzamy wszystkie Twoje gry i statystyki z tych gier przez nasz system GPI, aby zdefiniować ten wykres.
Powyżej możesz, że GPI składa się z 8 głównych umiejętności:
Agresja
Spójność
Rolnictwo
Walczący
Cele
przeżywalność
Wszechstronność
Wizja
Te 8 umiejętności kompleksowo obejmuje wszystkie kluczowe obszary wydajności, które są kluczowe dla odniesienia sukcesu w League of Legends. W oparciu o Twoje wyniki, GPI udzieli Ci konkretnych porad, które pomogą Ci poprawić Twoje słabości. Oto przykład:
Zobaczysz wszystkie rodzaje porad: porady i wskazówki, infografiki, filmy, linki do artykułów, lista jest długa! Gdy opanujesz dany obszar, zostaniesz poprowadzony do innej umiejętności, w której możesz się skoncentrować. Więc na co czekasz? sprawdźmy to GPI !
Towarzysz na żywoStworzyliśmy GPI, aby pomóc Ci zrozumieć, kim jesteś jako gracz i pomóc Ci poprawić Twoje indywidualne umiejętności. GPI wymaga jednak wielu gier (zwykle około 5-10), aby zobaczyć trendy w wydajności. Jeśli chcesz przygotować się do następnej gry, skorzystaj z naszego narzędzia Live Companion.
Po lewej stronie znajdują się informacje o wszystkich graczach w twoim meczu, takie jak ich rangi (więcej o rangach na tej stronie - https://popfiction.pl/poradniki/rangi-w-lol-jakie-sa-rangi-w-league-of-legends/ ) , wskaźniki wygranych i informacje o ich stylu gry. Po prawej znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć o tym, jak grać swoim bohaterem, takie jak runy, kolejność umiejętności i przedmioty. Będziesz także mógł zapoznać się z poradami dotyczącymi gry przeciwko rozgrywkom w alei oraz z poradami dotyczącymi gry przeciwko wszystkim wrogim bohaterom.
Może się wydawać, że to dużo informacji, ale prawda jest taka, że chcieliśmy wyposażyć graczy we wszystkie informacje, o które mogliby poprosić. W większości przypadków wystarczy odświeżyć kilka rzeczy, takich jak porady dotyczące dopasowania w alei i zwiadu, które zwiększają moc. Ponieważ każdy gracz jest inny i przygotowuje się na różne sposoby, postanowiliśmy dać ci wszystko, czego potrzebujesz, a nawet trochę.
WyzwaniaKolejną niesamowitą funkcją dla początkujących są Wyzwania ! To narzędzie ma na celu poprawę twoich umiejętności, dając ci cele w grze.
Cele w grze są oparte na twojej roli, randze i wynikach GPI. Na przykład, jeśli potrzebujesz pomocy w rolnictwie, automatycznie otrzymasz wyzwania, które pomogą ci poprawić te wyniki.
Oto krótkie spojrzenie na ich działanie. Aby ukończyć wyzwanie, musisz ukończyć cele w trzech z pięciu kolejnych gier.
Gdy ci się uda, będziesz mógł przejść do następnego etapu trudności wyzwania tej umiejętności. Z biegiem czasu będziesz mógł zobaczyć, jak Twój wykres GPI rośnie i staje się pełniejszy!
9. Dodatkowe zasoby dla początkującychZalecana lista lektur:
Warunki, które powinien znać każdy gracz League of Legends
Przewodniki po przedmiotach LoL
5 powodów, dla których nie stajesz się lepszy w League of Legends
Historie użytkowników Mobalytics
Jak rozpoznać warunki wygranej
Jak zacząć grać w rankingu
Jak obrać
Postęp poziomu (od sezonu 11)Jeśli zaczynasz od poziomu 1, oto najważniejsze rzeczy, które odblokujesz w drodze do poziomu 30 (czyli wtedy, gdy możesz grać w trybie rankingowym).
Poziomy:1. Nagroda – Ramka ikony przywoływacza (profil)
Odblokowuje
Co-op vs AI (5v5)
Uzdrowienie i Duch (czary przywoływacza)
Dowolna rotacja nowego gracza
2. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Narzędzie do ćwiczeń
Wybierz mistrza
Ahri
Dariusz
Luksus
Gospodarz
Miss Fortune
3. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Wybór w ciemno 5v5
Tryb gry ARAM (wszystkie losowe wszystkie mid)
4. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Wyczerpanie i bariera (czary przywoływacza)
5. Nagroda – Emotka Poro Pal i 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Tworzenie hextech
6. Nagroda – 900 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Mark and Clarity (czary przywoływacza specjalnie dla ARAM)
7. Nagroda – 900 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Błysk i teleportacja (czary przywoływacza)
8. Nagroda – losowa trwała skórka totemu i 900 niebieskiej esencji
Odblokowuje
Domyślne strony na runy, z wyjątkiem Keystone.
9. Nagroda – 900 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Uderzenie, podpalenie i oczyszczenie (czary przywoływacza)
10. Nagroda – nowe strony na runy i 900 niebieskiej esencji
Odblokowuje
90% PD przyznawanych w trybie współpracy kontra AI
Niestandardowe strony na runy
Normal Draft 5v5 (jeśli masz co najmniej 20 grywalnych bohaterów, w tym free to play )
Funkcje trybów gry
11. Nagroda – losowy odłamek bohatera 1350 i 130 niebieskiej esencji
Odblokowuje
Darmowa rotacja bohaterów
12. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji13. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji14. Nagroda – 500 Niebieskiej Esencji15. Nagroda – losowy odłamek bohatera 4800
Odblokowuje
Pierwsze zwycięstwo dnia w misji
16. Nagroda – 500 Niebieskiej Esencji17. Nagroda – 500 Niebieskiej Esencji18. Nagroda – dwa losowe odłamki bohatera 135019. Nagroda – 600 Niebieskiej Esencji20. Nagroda – stała ikona losowego przywoływacza i losowy odłamek bohatera 4800
Odblokowuje
80% XO przyznawane za kooperację przeciwko botom AI, zmniejszone dalej do 65% po 180 minutach gry tego dnia
21. Nagroda – Niebieska Esencja22. Nagroda – losowy odłamek bohatera 3150 i 20 niebieskiej esencji23. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji24. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji25. Nagroda – stała losowa skórka totemu i losowy odłamek bohatera 480026. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji27. Nagroda – losowy odłamek bohatera 3150 i losowy odłamek bohatera 45028. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji29. Nagroda – losowy odłamek bohatera 3150 i losowy odłamek bohatera 45030. Nagroda – chwalebna kapsuła bohatera i ramka z ikoną przywoływacza
Odblokowuje
75% PD przyznawanych za kooperację przeciwko botom AI zmniejszono do 55% po 180 minutach gry tego dnia
Kolejki rankingowe (5v5)
Dziękujemy za przeczytanie i witamy w Twojej podróży jako rozwijający się gracz League of Legends! Dołącz do naszej społeczności Discord, aby znaleźć innych nowych graczy i mentorów, od których możesz się uczyć. Do zobaczenia na Rift!
Poradnik LoL dla początkujących (wszystko, co musisz wiedzieć)Witamy w naszym poradniku League of Legends dla początkujących. W tym przewodniku omówimy podstawowe zasady gry w LoL-a.
Niezależnie od tego, czy myślisz o zagraniu w grę, po prostu ją ściągnąłeś, czy nadal uczysz się podstaw, ten przewodnik jest dla Ciebie!
Pomyśleliśmy, że to dobry moment na wydanie tego przewodnika, ponieważ wiele osób pobiera League po raz pierwszy, aby grać w TFT i może w końcu zechcieć go wypróbować.
Rozdziały
CZYM JEST LEAGUE OF LEGENDS?
PODSTAWY BOHATERÓW LOL
PIĘĆ RÓL W LOL-U
CO TO JEST TEAM COMP?
MGŁA WOJNY I KONTROLA WZROKU
RZEKA, DŻUNGLA I OBOZY
TRZY FAZY I SKALOWANIE
JAK STAĆ SIĘ LEPSZYM W LOL
DODATKOWE ZASOBY DLA POCZĄTKUJĄCYCH
1. Czym jest League of Legends?League of Legends to wieloosobowa arena bitewna online, znana również jako MOBA. To była jedna z najpopularniejszych gier wszech czasów i obecnie jeden z największych e-sportów.
W standardowej rozgrywce League dziesięciu graczy dzieli się na dwie pięcioosobowe drużyny i toczy walkę na mapie zwanej Summoner's Rift.
Każdy z tych graczy kontroluje jedną postać, znaną jako mistrz.
Kim jest mistrz?Wszystkich dziesięciu graczy w meczu League of Legends kontroluje jednego bohatera.
Obecnie istnieje ponad 140 bohaterów, a z czasem stale dodawane są nowe.
Każdy bohater ma specjalne zdolności i moce o unikalnym stylu gry.
Przed rozpoczęciem gry w momencie wyboru bohaterów każda drużyna na zmianę wybiera bohaterów.
Podczas pracy ze swoim zespołem, aby tworzyć zespoły z mistrzami, którzy dobrze ze sobą współpracują, zaangażowanych jest wiele strategii (więcej o tym później).
Każda gra, w którą grasz, może się znacznie różnić, ponieważ każdy mistrz ma swój własny styl i plan gry.
Jak wygrywasz?Ostatecznym celem LoL-a jest zniszczenie bazy drugiej drużyny, ale nie jest to łatwe.
Twoi wrogowie zrobią wszystko, co w ich mocy, aby cię zabić i zniszczyć twoją bazę.
Każda baza ma serię wieżyczek i fale stworów, które stale się pojawiają.
Gdybyś rozpoczął grę i próbował biec prosto do bazy wroga, z pewnością zginąłbyś, nie tylko dlatego, że wroga drużyna będzie próbowała cię powstrzymać za wszelką cenę, ale także dlatego, że możesz być zbyt słaby i zginąć.
League to coś w rodzaju gry RPG, która rozgrywa się w bardzo krótkim czasie.
Zaczynasz na poziomie 1 i stopniowo stajesz się silniejszy w trakcie gry, zdobywając doświadczenie i zdobywając złoto na kupowanie przedmiotów.
Obie drużyny nieustannie rosną w siłę i zderzają się. W końcu jedna drużyna jest w stanie zdobyć przewagę i ostatecznie popchnąć do zwycięstwa.
Czym jest Summoner's Rift?Jest to standardowa mapa, na której grają zawodowcy i jest to miejsce, w którym byś próbował wspiąć się po drabinie rankingowej.
W League są inne mapy, ale na razie skupimy się na Summoner's Rift, ponieważ to tam prawdopodobnie będziesz spędzać większość czasu.
Oto podstawy mapy Summoner's Rift:
W grze są dwie pięcioosobowe drużyny: niebieska (podstawa w lewym dolnym rogu) i czerwona (podstawa w prawym górnym rogu).
Aby osiągnąć zwycięstwo, jedna drużyna musi zniszczyć Nexus drużyny przeciwnej (w zasadzie rdzeń swojej bazy).
Podczas meczu stwory będą się stale pojawiać z Nexusa każdej bazy i przechodzą przez trzy linie (ścieżki są pokazane na powyższej grafice).
Trzy aleje są znane jako górna, środkowa i dolna aleja. Na wszystkich trzech liniach znajdują się wieżyczki, które będą atakować wrogich bohaterów i stwory.Przywoływacze muszą zniszczyć wszystkie wieżyczki w co najmniej jednej alei, a następnie zniszczyć dwie ostatnie wieże, które chronią Nexus, zanim będą mogli go zaatakować i zniszczyć.
Wieżyczki i InhibitoryNiszczenie wieżyczek i innych budowli zwanych inhibitorami nagradza graczy złotem i pozwala falom stworów przepychać się przez aleję (ponieważ nie ma żadnych wieżyczek, które mogłyby ich powstrzymać).
Inhibitory to struktury, które znajdują się za początkowymi wieżyczkami w bazie. Jeśli inhibitor zostanie zniszczony, ulepszone stwory, zwane Super Minionami, będą pojawiać się, dopóki inhibitor nie odrodzi się po kilku minutach.Drużyna często może użyć Super Minionów do skutecznego oblężenia bazy, która wcześniej była trudna do zaatakowania i stworzenia okazji do zwycięstwa.
Fontanna i sklepNa początku każdej gry zaczynasz przy swojej fontannie. Ponownie odwiedzisz swoją fontannę, ponieważ to tam odrodzisz się po śmierci i tam znajduje się twój sklep.Możesz wrócić do swojej fontanny w dowolnym momencie gry, aby uleczyć lub kupić przedmioty. Wystarczy, że użyjesz zdolności Przywołania, do której ma dostęp każdy przywoływacz – po prostu bądź ostrożny i używaj jej bezpiecznie, ponieważ możesz zostać przerwany podczas jej rzucania.
Dochód i przedmiotyJak wspomnieliśmy wcześniej, zabicie stwora, budowli lub wrogiego bohatera zapewnia graczom złoto, które można wykorzystać do zakupu przedmiotów w sklepie przy fontannie.
Ostatecznym celem złota jest zapewnienie graczom elastyczności w zakresie wzrostu statystyk i stylu gry. Niezależnie od tego, czy chcesz więcej obrażeń, przeżywalności czy użyteczności, istnieje szeroki wybór przedmiotów, które spełnią Twoje potrzeby.
Zalecamy zapoznanie się z naszą serią przewodników po przedmiotach LoL, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, co robią różne przedmioty i kiedy je budować.
2. Podstawy bohaterów LoLTeraz, gdy rozumiemy podstawy mapy, wróćmy do rozmowy o bohaterach. Bohaterowie są sercem i duszą League of Legends, ponieważ często z nimi gracze najbardziej rezonują.
Podczas gdy Summoner's Rift pozostaje niezmienna, różne kombinacje bohaterów wybranych przez dziesięciu graczy w grze mogą tworzyć bardzo różne rytmy i odczucia.
W tej chwili jest obecnie ponad 140 bohaterów, z których każdy reprezentuje inny styl gry i doświadczenie.Niektóre są proste i łatwe do opanowania, podczas gdy opanowanie innych może zająć sto gier. Niezależnie od tego, czy lubisz zadawać obrażenia z daleka, walczyć w zwarciu, czy pomagać swojej drużynie w użyteczności, jest dla Ciebie bohater.
W kilku następnych sekcjach omówimy różne aspekty bohaterów, takie jak ich umiejętności, statystyki i skalowanie.
Automatyczne ataki i umiejętnościKażdy bohater ma do dyspozycji autoataki i umiejętności. Ataki automatyczne, znane również jako „ataki podstawowe”, występują, gdy gracz kliknie cel prawym przyciskiem myszy. Spowoduje to, że bohater będzie nieustannie atakował cel, dopóki ten nie umrze.
Zdolności są rzucane za pomocą Q, W, E i R. Każdy bohater ma umiejętności, które są dla niego unikalne dla każdego z tych przycisków. Oto W, Volley Ashe w akcji poniżej:
Wszyscy bohaterowie mają również dostęp do dwóch umiejętności, używając D i F, zwanych Czarami Przywoływacza. Zależy to od osobistych preferencji gracza, omówimy je później.
Wreszcie, mistrzowie mogą również rzucać umiejętności z przedmiotów takich jak Odkupienie i Tiamat, używając klawiszy numerycznych 1-7.
Statystyki bohaterówGłównym aspektem, który wyróżnia bohaterów, jest rozkład ich statystyk. Statystyki reprezentują charakter bohatera, jeśli chodzi o to, jak trudno jest go zabić, ile zadaje obrażeń i jak szybko się porusza lub atakuje.
Od lewej do prawej: obrażenia od ataku, moc umiejętności, zbroja, odporność na magię, prędkość ataku, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, prędkość ruchu.
Na potrzeby tego przewodnika dla początkujących nie będziemy zbytnio zajmować się statystykami. Oto podstawy:
Zdrowie (wskazywane przez zielony pasek)
Zdrowie reprezentuje ilość obrażeń, które możesz otrzymać, zanim umrzesz i zostaniesz wysłany do swojej fontanny.
Zasoby umiejętności: mana, energia i inne
Umiejętności kosztują zasoby, aby je rzucić, większość bohaterów używa many, energii lub furii.
Większość bohaterów, takich jak Lux i Vel'Koz, używa many.
Mana jest oznaczona niebieskim paskiem pod paskiem zdrowia i regeneruje się wraz z upływem czasu.
Bohaterowie tacy jak Akali i Kennen zużywają energię.
Energia jest oznaczona żółtym paskiem i również regeneruje się z biegiem czasu, ale w znacznie szybszym tempie. Ci bohaterowie często mają również sposoby na odzyskanie energii, na przykład poprzez automatyczne ataki.
Kompromis polega na tym, że w przeciwieństwie do many nie możesz zwiększyć ilości energii, którą posiadasz, kupując przedmioty.
Inni mistrzowie korzystają z innych źródeł, takich jak zdrowie, wściekłość, wściekłość lub odwaga.
Używanie zdrowia jest proste, twój bohater zasadniczo otrzymuje obrażenia, aby rzucić zaklęcie.
Furia, wściekłość i odwaga zależą od swoich mistrzów. Koniecznie sprawdź je, aby uzyskać więcej informacji.
Obrażenia od ataku (AD)
Obrażenia od ataku, znane również jako obrażenia fizyczne, reprezentują obrażenia zadawane przez podstawowe ataki automatyczne.
W zależności od bohatera AD może również wzmocnić umiejętności.
Liczby umiejętności i przedmiotów, które odnoszą się do obrażeń od ataku, są wyświetlane w kolorze pomarańczowym.
Moc umiejętności (AP)
Moc umiejętności przede wszystkim sprawia, że twoje umiejętności (QWER) są potężniejsze, jednak AP może również wzmocnić niektóre przedmioty i runy.
Liczby zdolności i przedmiotów, które odnoszą się do mocy umiejętności, są wyświetlane na zielono.
Zbroja
Pancerz to statystyka defensywna, która łagodzi obrażenia fizyczne. Zbudowanie go pomoże ci przetrwać przeciwko bohaterom z dużą ilością obrażeń od ataku.
Odporność na magię (MR)
Prawdopodobnie zgadłeś, ale odporność na magię jest odpowiednikiem zbroi, która łagodzi obrażenia od mocy umiejętności.
Szybkość ataku (AS)
Szybkość ataku wskazuje, jak szybko twój bohater atakuje automatycznie. Ogólnie rzecz biorąc, jest to dobra kombinacja z obrażeniami od ataku, jeśli chcesz zwiększyć zadawane obrażenia fizyczne.
Pośpiech umiejętności
Umiejętności mają „czas odnowienia” reprezentujący, ile czasu minie, zanim będzie można je ponownie rzucić. Przedmioty, które zapewniają przyspieszenie umiejętności, pozwalają na częstsze rzucanie umiejętności.
Szansa krytycznego uderzenia
Ta statystyka reprezentuje twoją szansę na zadanie krytycznego ciosu – krytyczne ciosy powodują, że twoje automatyczne ataki zadają podwójne obrażenia.
Na przykład, jeśli masz 50% szansy na trafienie krytyczne, twoje ataki prawdopodobnie trafią krytycznie w 50% przypadków. Jeśli masz 100% szansy na trafienie krytyczne, będą trafić za każdym razem.
Prędkość ruchu (MS)
Szybkość ruchu reprezentuje szybkość poruszania się bohatera po mapie. Można to zwiększyć za pomocą umiejętności i przedmiotów, takich jak buty.
Doświadczenie i awansowanie czempionaW League of Legends każdy bohater zaczyna od poziomu 1 i awansuje do maksymalnego poziomu 18.
Bohaterowie zdobywają doświadczenie, hodując stwory i obozy w dżungli lub zabijając (lub pomagając w zabijaniu) bohaterów.
Pamiętaj, że zabijanie obozów w dżungli lub potworów zapewni doświadczenie tylko graczowi, który zadał śmiertelny cios.
Niszczenie wieżyczek i inhibitorów zapewnia doświadczenie całemu zespołowi na całym świecie.
Nawet z tej odległości Aurelion Sol otrzyma doświadczenie, gdy sługa zginie.
Możesz także zdobywać doświadczenie, znajdując się w zasięgu wrogich stworów lub wrogich bohaterów, którzy umierają. Ten promień jest mniej więcej równy około trzykrotności automatycznego ataku bohatera (dokładnie 1600 zasięgu).
Zdobywanie poziomów i doświadczenia pozwala bohaterom rosnąć w siłę. Podczas gdy kupowanie przedmiotów pozwala bohaterom na swobodę w wyborze statystyk do zdobycia, zdobywanie poziomów aktywuje z góry określone wzrosty statystyk bohatera.
Na przykład na poziomie 1 Ashe będzie miała około 539 bazowych hp. Na poziomie 18 będzie miała 1984. Ten wzrost dotyczy zdrowia, regeneracji zdrowia, many, regeneracji many, obrażeń od ataku, szybkości ataku, pancerza i odporności na magię.
Awansowanie zapewnia również punkty umiejętności, które są wykorzystywane do zwiększenia mocy umiejętności QWER bohatera.
Efekt punktów umiejętności może zależeć od bohatera i samej umiejętności. W powyższym przykładzie dla W Ashe, Volley, zwiększenie z poziomu umiejętności 1 do 2 spowoduje zwiększenie obrażeń z 20 do 35 i zmniejszenie CDR z 15 do 12,5 sekundy.
Czary przywoływaczaPoza umiejętnościami QWER, każdy przywoływacz musi również wybrać dwa czary przywoływacza dla swojego bohatera. Czary przywoływacza działają jak dwie dodatkowe zdolności, które mają swoje własne cele i czasy odnowienia.
Oferują elastyczność, pomagając ci dostosować się podczas wyboru bohaterów i pozwalają grać w preferowanym stylu gry. Gdy zaczniesz grać po raz pierwszy, będziesz je stopniowo odblokowywać (więcej informacji znajdziesz w sekcji na dole). W tej sekcji omówimy, co każdy z nich robi i dlaczego chcesz to zrobić.
Leczenie (240 sekund odnowienia)
Leczenie natychmiast odnawia część twojego zdrowia (w zależności od twojego poziomu) i zwiększa twoją prędkość ruchu o 1%.
Leczy także jeszcze jednego sojusznika. Możesz wybrać, na który cel będzie celować, najeżdżając na niego podczas rzucania Uzdrowienia. Jeśli nie użyjesz specjalnie kursora, automatycznie wyleczy to szafę sojusznika do śmierci.
Jest to najczęściej widoczne na dolnej linii przez rolę ADC lub czasami przez rolę Support. Dzieje się tak dlatego, że leczy dwóch sojuszników jednocześnie, co daje mu tam większą wartość niż w przypadku innych ról.
Duch (180 sekund odnowienia)
To zaklęcie przywoływacza zapewnia dużą ilość zwiększonej prędkości ruchu (w zależności od poziomu) na 10 sekund i pozwala przebiegać przez jednostki (bohaterowie, potwory, stwory).
Ghost to świetny wybór dla bohaterów, którzy polegają na ściganiu przeciwników lub chcą trzymać się na bezpieczną odległość.
Jest o wiele mniej elastyczny niż jego odpowiednik, Flash, więc często zobaczysz go w połączeniu z Flashem, zamiast go zastępować.
Bariera (180 sekund odnowienia)
Bariera natychmiast zapewnia tarczę (w zależności od poziomu), która jest świetna do łagodzenia obrażeń eksplozywnych.
Często zobaczysz Barierę dla roli środkowej linii, ale jest ona również przejmowana przez ADC i Supports.
Wydech (210 sekund odnowienia)
Wyczerpanie spowalnia bohatera i zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 40% w ciągu 2,5 sekundy.
Jest to używane głównie w defensywie, ale może być używane jako opcja kontroli tłumu do ścigania przeciwników.
Błysk (300 sekund odnowienia)
Błysk jest zdecydowanie najpopularniejszym zaklęciem przywoływacza. Pozwala mrugnąć na niewielką odległość w dowolnym kierunku.
Na pierwszy rzut oka może się to wydawać bardzo proste, ale elastyczność, jaką oferuje Flash, sprawia, że jest on równie skuteczny w sytuacjach ofensywnych, jak i defensywnych.
Możesz go użyć, aby zaatakować i zaskoczyć wroga lub użyć go do ucieczki przez ścianę lub z dala od niebezpieczeństw.
Teleportacja (360 sekund odnowienia)
To zaklęcie przywoływacza umożliwia natychmiastowe teleportowanie się do sojuszniczego totemu, stwora lub wieży.
Pamiętaj, że kanałowanie trwa 4 sekundy i może zostać przerwane przez ogłuszenie lub inne formy kontroli tłumu.
Porażenie (210 sekund odnowienia)
Porażenie umożliwia natychmiastowe rzucenie zaklęcia o dużej sile obrażeń na stwora, potwora lub zwierzaka (stwora kontrolowanego przez umiejętności bohatera).
Jest to podstawowe zaklęcie przywoływacza dżunglera i jest wymagane do odegrania tej roli.
Porażenie celów (patrz sekcja celów) pozwala na bardziej niezawodne zabezpieczenie ich, aby uzyskać ostatni cios przed wrogami.
Pomaga również oczyszczać obozy w dżungli i zapewnia zwiększone obrażenia lub spowolnienie w zależności od zakupionego ulepszenia przedmiotu do dżungli.
Oczyszczenie (210 sekund odnowienia)
To zaklęcie przywoływacza jest trochę jak karta uwolnienia z więzienia, ponieważ usuwa wszystkie osłabienia (z wyjątkiem bycia w powietrzu po nokautowaniu lub bycia przytłumionym).
Pozwala ci wydostać się z napiętej sytuacji, a także zwiększa twoją nieustępliwość, co oznacza, że tymczasowo uodparnia cię na dodatkowe efekty kontroli tłumu.
Podpalenie (180 sekund odnowienia)
Podpalenie to zaklęcie, które trwa ponad 5 sekund i zadaje obrażenia od ognia.
Często może ci pomóc w zabezpieczeniu zabójstwa, gdy wróg próbuje uciec, jeśli zdołasz go wylądować na czas.
Zmniejsza również ilość leczenia, jakie może otrzymać bohater, więc jest przydatny przeciwko bohaterom z efektami leczniczymi.
Oznacza to również, że kontruje zaklęcie Uzdrawiania, po prostu upewnij się, że rzucisz Podpalenie, zanim Uzdrowienie się wyłączy.
RunyLeague of Legends polega na odkryciu najlepszego sposobu gry w oparciu o Twoje osobiste preferencje. Oprócz zaklęć przywoływacza, runy zapewniają inny sposób na dostrojenie bohatera, aby zmaksymalizować jego mocne strony lub pomóc utrzymać w ryzach jego słabości.
W tej sekcji omówimy nadrzędne tematy każdego z pięciu głównych drzewek run i wyjaśnimy, jak wyposażyć strony z runami.
Pięć drzew runicznych to Precyzja, Dominacja, Czarnoksięstwo, Determinacja i Inspiracja.
Precyzja
Koncentruje się na wzmocnieniu automatycznych ataków, dzięki czemu jest idealny dla prowadzących na odległość, takich jak Ashe, lub wojownika walczącego w zwarciu, takiego jak Tryndamere.
Przykład: Naciśnięcie Ataku nagradza cię za ciągłe atakowanie tego samego celu, zwiększając ogólne obrażenia.
Dominacja
Poprawia twoją zdolność do natychmiastowego wybuchu lub zabicia celu. Nic dziwnego, że często zobaczysz zabójców takich jak Katarina czy Talon, którzy zdobywają Dominację.
Przykład: Predator daje ci ogromną premię do prędkości ruchu, dzięki czemu możesz szybko ścigać swoją zdobycz.
Czary
Czarnoksięstwo zwiększa twoje umiejętności, ale zapewnia również dużą użyteczność. Najczęściej zabierają go magowie i czarodzieje, tacy jak Karma czy Lux.
Przykład: Summon Aery poprawia siłę twoich zaklęć, a także zwiększa moc zaklęć wspierających, osłaniając sojusznika, na którego rzucasz.
Rozwiązać
Jeśli chcesz wzmocnić swoje zdolności obronne, to jest twoja runa. Potężne czołgi i zaangażowane osoby, takie jak Nautilus i Leona, uwielbiają drzewko Determinacji.
Przykład: Wstrząs wtórny zapewnia dodatkową premię do pancerza i odporności na magię, jeśli unieruchomisz wroga.
Inspiracja
Inspiracja polega na łamaniu zasad za pomocą zwariowanych mocy i możliwości. Może być używany przez wielu różnych bohaterów, ale jest bardzo sytuacyjny.
Przykład: Rozpieczętowana Księga Zaklęć pozwala ci przełączać czary przywoływacza na inne, nagradzając twoją zdolność adaptacji i myślenia z wyprzedzeniem.
Na 10 poziomie przywoływacza otrzymasz pełny dostęp do personalizacji swojej strony z runami. Możesz stworzyć stronę na runy w swoim kliencie poza grą lub podczas wyboru bohaterów. Tak czy inaczej, twoja utworzona strona z runami pozostanie zapisana, dopóki nie usuniesz jej na inną lub nie zmienisz.
Podczas tworzenia strony na runy istnieją trzy główne elementy:
Drzewo pierwotne
Drzewo wtórne
Odłamki
Pamiętaj, że wybór run może być trudny, ponieważ możesz wybrać tylko jedną runę w rzędzie, więc pamiętaj o tym.
Główne drzewo daje ci dostęp do najpotężniejszych opcji w drzewie run, znanych jako klucz. W sumie otrzymasz cztery runy do wyboru z głównego drzewa, więc upewnij się, że są one zgodne z tym, w czym wyróżnia się twój bohater.
Drugie drzewo daje ci tylko dwie możliwości, będziesz chciał użyć tego do uzupełnienia twojego głównego drzewa.
Na koniec masz trzy wybory odłamków. Odłamki zapewniają odrobinę elastyczności niezależnie od pięciu drzew. Na przykład możesz wybrać między dodatkowymi obrażeniami surowymi, większą szybkością ataku lub krótszymi czasami odnowienia.
Odłamki nie są tak potężne, jak twoje główne i drugorzędne drzewko, ale mogą dać ci większą elastyczność, aby dostosować się do twojego stylu gry lub pomóc ci przygotować się do złego pojedynku.
Sugerowana budowa run ze strony bohaterów Ashe .
Zrozumienie optymalnych konstrukcji run może być trudne, szczególnie dla początkujących. Koniecznie wypróbuj je wszystkie i sprawdź nasze strony bohaterów, na których wybieramy i stale aktualizujemy najlepsze strony z runami dla każdej roli.
3. Pięć ról LoLW standardowej grze League of Legends każdy z pięciu graczy w drużynie jest przypisywany do jednej z pięciu określonych ról. Pięć ról to Top, Jungle, Mid, ADC i Support.
Przed meczem masz możliwość wybrania głównej roli, która wskazuje rolę, którą wolisz grać, a także drugorzędnej roli, która reprezentuje wybór zapasowy.
Ponieważ role różnią się pod względem popularności, pamiętaj, że nie masz gwarancji, że otrzymasz jeden z głównych lub drugorzędnych wyborów. Możesz także wybrać opcję „Wypełnij”, co oznacza, że nie masz nic przeciwko odgrywaniu żadnej z ról.
Od lewej do prawej: góra, dżungla, środek, ADC, wsparcie, a na dole wypełnienie.
Jeśli jesteś zupełnie nowym graczem, sugerujemy, abyś spędził czas grając w kilka gier w każdej roli, aby poczuć, gdzie każdy z nich działa i co robi. W końcu chcesz zająć się „główną” rolą, ponieważ może to naprawdę pomóc ci szybciej się rozwijać i nauczyć się specjalizować w konkretnym zestawie umiejętności.
Aby uzyskać więcej powodów, dla których powinieneś wybrać główną rolę i kilka wskazówek dotyczących zrozumienia oczekiwań związanych z pięcioma rolami, zapoznaj się z naszą infografiką poniżej:
Pamiętaj, że były to tylko wskazówki dotyczące pięciu ról. Bohaterowie, których gra się w ramach każdej roli, oraz oczekiwania wobec każdej z nich, często zmieniają się w czasie, gdy gracze eksperymentują i optymalizują.
Na przykład w 8. sezonie wielu bohaterów, którzy normalnie znajdowaliby się na środkowej alei, chwilowo stało się powszechne w roli prowadzącego (to historia na inny czas).
Skorzystaj z tych wskazówek, aby uzyskać solidne podstawy do tego, co każda rola w obecnym stanie gry (około 9 sezonu) pozwoli Ci się oderwać od stóp, ale gdy będziesz coraz lepszy, nie bój się próbować różnych rzeczy w normalnym meczu. Jeśli znajdziesz nowy sposób na odegranie roli, który dobrze się sprawdza, przetestuj go w meczu rankingowym!
4. Co to jest skład zespołu?Ponieważ League of Legends to gra zespołowa 5 na 5, kombinacje bohaterów, których twoja drużyna zbiera podczas wyboru bohaterów, mogą być niezwykle ważne. Często możesz znacznie zwiększyć swoje szanse na wygraną, łącząc zdolności i mocne strony swoich wyborów.
Łatwym do zrozumienia przykładem jest skład zespołu obszarowego (AoE). Ta drużyna składa się z pięciu bohaterów, którzy mają zaklęcia i umiejętności, które mogą zadawać obrażenia wielu bohaterom lub utrzymywać wielu bohaterów w miejscu dzięki kontroli tłumu.
Każdy skład drużyny zwykle ma na uwadze cel, znany jako warunek zwycięstwa. Warunkiem wygranej kompozycji obszarowej jest złapanie i zabicie wielu członków zespołu jednocześnie. Jeśli kompozycja AoE jest w stanie to zrobić, prawdopodobnie wygra walkę.
Innym przykładem kompozycji drużynowej może być kompozycja typu skirmish. Kompozycje drużynowe Skirmish wykorzystują bohaterów, którzy mają dużą mobilność i lubią walczyć w nieuporządkowanych walkach pod wieloma kątami.
Kompozycja drużyny potyczki prawdopodobnie pokonałaby drużynę AoE, ponieważ kompozycja drużyny AoE miałaby trudności z zablokowaniem wielu harcowników naraz, jeśli dobrze rozegrają swoje karty.
Ponieważ kompozycja drużynowa AoE opiera się na potężnych zaklęciach, które mają długie czasy odnowienia, podczas gdy harcownicy mają słabsze ataki i umiejętności, ale mogą być rzucane częściej, kompozycja drużynowa skirmish może grać wokół umiejętności drużyny AoE.
Na poniższej infografice opisujemy mocne i słabe strony najpopularniejszych składów drużyn:
Jeśli uczysz się gry jako nowy gracz, nie martw się zbytnio o stworzenie idealnej kompozycji drużynowej podczas wyboru bohaterów. Będziesz chciał bardziej skupić się na graniu mistrzami komfortu i opanowywaniu ich.
Chcieliśmy was tylko przedstawić, ponieważ jest to coś, o czym będzie często wspominane w grze oraz w innych miejscach, na przykład podczas oglądania pro-playów lub streamerów.
5. Mgła wojny i kontrola wzroku
W League of Legends musisz podejmować decyzje z niepełnymi informacjami. Dzieje się tak, ponieważ nie możesz zobaczyć wszystkiego, co dzieje się na mapie, z powodu czegoś, co nazywa się „mgłą wojny”
Mgła wojny jest pokazana na minimapie jako zaciemniony obszar, jak pokazano po lewej stronie. Ukrywa ruchy wroga i chcesz uważać, aby nie wędrować po nim, chyba że masz towarzystwo lub dobrze rozumiesz, gdzie są twoi przeciwnicy.
Podobnie twoja drużyna może użyć mgły wojny, aby ukryć twoje ruchy i uderzyć wrogów z cienia.
Ty i wszyscy twoi sprzymierzeni bohaterowie i struktury zapewniacie wizję całej drużynie. Jeśli ty to widzisz, twoi koledzy też mogą.
Poza tymi źródłami widzenia masz również możliwość tworzenia większej wizji za pomocą przedmiotów zwanych „totemami”.
Na początku meczu każdy gracz w grze ma dostęp do darmowego przedmiotu zwanego Strażniczym Totemem, który jest również znany jako „żółty totem”.
Użyj żółtego totemu, aby się chronić, ostrzegając swoją drużynę o ruchu wroga. Na poniższym obrazku totem umieszczony w krzakach dostrzega wrogie Vi, które porusza się po górnej alei.
Jeśli nie było totemu, ty lub twoi koledzy z drużyny, którzy znajdowali się w górnej części mapy, mogliście zostać oślepieni i zabici.
Kontrola wzroku w tym miejscu umożliwia twojej drużynie wycofanie się lub ustawienie przeciw-pułapki w celu zabicia Vi.
Te totemy będą działać przez ograniczony czas i ostatecznie wygasną, więc miej oko na pozostały czas.
Dowiesz się, ile czasu pozostało na oddziale, klikając go lub widząc biały pasek (widoczny na powyższym obrazku), który znika wraz z upływem czasu. Jeśli czas się skończy, zniknie.
Zwróć uwagę, że totem ma również zielony pasek zdrowia składający się z trzech bloków. To dobry moment, aby poinformować Cię, że totemy mogą zostać zniszczone przez wrogą drużynę. Każdy blok na zielonym pasku reprezentuje trafienie z autoataku, więc zabicie Strażniczego Totemu wymagałoby trzech trafień.
W League of Legends istnieją różne rodzaje totemów (omówimy je w tym artykule). Ten rodzaj totemu pozostaje niewidzialny, chyba że zostanie odkryty przez wrogą drużynę przez Totem Kontroli lub Czerwony Talizman.
Totemy kontroli otrzymują cztery trafienia, aby zostać zniszczone, ale są widoczne dla wszystkich. Totemy kontrolne w określonym promieniu blokują widoczność totemów wroga i ujawniają, gdzie się znajdują.
Możesz strategicznie używać totemów kontrolnych, aby uniemożliwić wrogowi widzenie z ważnego obszaru na mapie lub wyczyścić totem, o którym wiesz, że został umieszczony.
Inną ważną metodą usuwania totemów jest Soczewka Wyroczni, znana również jako czerwony błyskotka. Czerwony błyskotka pozwala graczowi chodzić i odsłaniać wrogie totemy wokół siebie (pokazane na obrazku poniżej).
Usuwanie totemów wroga w trakcie meczu jest niezwykle ważne, ponieważ pozbawia ich możliwości śledzenia ruchów twojej drużyny, a także pozwala znaleźć luki w ich obronie przed atakiem.
Ważne jest, aby wszyscy przyczyniali się do tej sprawy i normalne jest, że każda drużyna ma w końcu 1-2 czerwone błyskotki przeznaczone do wyszukiwania i niszczenia wrogich totemów.
Ostatnim rodzajem totemu jest Zmiana Dalekowidzenia, znana również jako niebieski błyskotka. Niebieski błyskotka pozwala graczowi na umieszczenie totemu w znacznie większej odległości i pozostanie tam, dopóki nie zostanie zniszczony.
Minusem jest to, że jest widoczny dla wrogiej drużyny i ginie po jednym trafieniu – z tego powodu jest to najbardziej sytuacyjny totem i jest używany głównie przez najbardziej wrażliwego członka twojej drużyny lub bohatera, który polega na atakach z bardzo dużego zasięgu .
Częstym błędem nowicjuszy jest zapominanie o walce o kontrolę wzroku (nawet doświadczeni gracze zapominają o priorytetach). Pamiętaj, że im więcej masz informacji, tym lepsze decyzje podejmujesz. Podejmij świadomy wysiłek, aby odegrać swoją rolę w zakładaniu osłon i odmawianiu wrogom wizji, a ostatecznie stanie się to drugą naturą.
6. Rzeka, dżungla i obozyPomiędzy pasami można zauważyć przepływającą przez mapę rzekę oraz duże odcinki obszarów leśnych.
Obszary te są kluczowe, ponieważ dzieje się tutaj wiele akcji, gdy gracze poruszają się, aby walczyć i rywalizować z obozami potworów i celami.
W przeciwieństwie do sługusów należących do określonej drużyny, te obozy potworów są neutralne i mogą zostać zabite przez dowolnego gracza.
Niektóre obozy są na tyle słabe, że jeden bohater może samodzielnie wyczyścić. Daje to twojej drużynie dodatkowe źródło dochodu poza ciągłym strumieniem sługusów.
Ponieważ te obozy odradzają się z czasem, w League of Legends jest rola całkowicie poświęcona zbieraniu tych obozów i poruszaniu się po dżungli (sprawdź dżunglera w sekcji o rolach).
Kilka z tych obozów zapewnia również dodatkową użyteczność i tymczasowe ulepszenia zwane „buffami”. Ważne jest, aby twoja drużyna zapewniła te wzmocnienia, aby dać ci przewagę nad przeciwnikami.
Na przykład zabicie Niebieskiego Strażnika zapewnia Crest of Insight (znany również jako „niebieski buff”), który zapewnia zwiększoną regenerację many i przyspieszenie umiejętności (więcej o tych statystykach bohaterów później).
Zabicie Czerwonego Krzewogrzbieta zapewnia Crest of Cinders (znany również jako „czerwone wzmocnienie”), który zapewnia zwiększoną regenerację zdrowia i powoduje, że twoje ataki automatyczne spowalniają wroga i zadają dodatkowe obrażenia.
Rośliny w dżungliPodróżując po mapie przez rzekę i dżunglę, zauważysz wyskakujące interaktywne rośliny. Nie zapewniają złota, doświadczenia ani premii, ale jeśli użyjesz ich właściwie, często mogą uratować ci życie lub ułatwić dobrą walkę.
Wybuchowy stożekCzerwona roślina, którą widzisz w dżungli, to stożek wybuchu. Wybuchowe stożki powodują, że każdy bohater w jego promieniu lata i ląduje w określonej odległości.
Na poniższym obrazku możesz zobaczyć Rammusa obok stożka i czerwonego okręgu po drugiej stronie ściany po jego prawej stronie.
Jeśli Rammus lub jakikolwiek inny bohater zaatakowałby automatycznie stożek wybuchu, Rammus skoczyłby na trampolinę i wylądował na czerwonym okręgu. Czary i umiejętności nie wpływają na stożek wybuchu.
Wybuchowy stożek pozwala bohaterom, którzy inaczej nie mogliby przeskoczyć ani przeskoczyć przez ściany, co pozwala na bardziej efektywny ruch i kreatywne kąty do zasadzek na przeciwników.
Dobrze zaplanowany skok na stożku wybuchowym może często dać ci wystarczającą odległość, aby uciec przed ścigającą cię gromadą wrogów.
Uważaj jednak na czas automatycznego ataku, ponieważ możesz przypadkowo wystrzelić się w stronę ścigających lub narazić sojusznika na niebezpieczeństwo.
Rozkwit WróżbityRozkwit Wróżbity daje ci krótkie spojrzenie w ciemność, ujawniając wrogich bohaterów lub wrogich totemów (przedmioty dające wizję).
Na poniższym obrazku, jeśli Rammus automatycznie zaatakuje Wykwit Wróżbity, stworzy stożek wyraźnej wizji w kierunku, w którym zwrócony jest Rammus.
Chociaż na początku może się to wydawać niezbyt duże, nie należy lekceważyć zdolności tej rośliny do pomocy w wyśledzeniu wroga, który w przeciwnym razie uciekłby, lub w umożliwieniu ujawnienia zabójcy, który przechadza się z cienia.
Miodowy OwocOstatnim rodzajem rośliny, którą zobaczysz na mapie, jest Miodowy Owoc. Odradzają się one wzdłuż rzeki i zapewniają zdrowie i manę, jeśli przebijesz roślinę automatycznym atakiem i przejdziesz po jej owocach.
Na poniższym obrazku Sona automatycznie zaatakowała Miodowy Owoc i uzupełnia swoje zasoby.
Daje jej to możliwość powrotu do bitwy, gdy w innym przypadku musiałaby wrócić do bazy.
Teraz prawdopodobnie wydaje się, że próba zdobycia Honeyfruits, gdy tylko są one dostępne, nie wymaga myślenia, ale w rzeczywistości będziesz musiał być ostrożny, kiedy to robisz.
Gdy będziesz chodził po owocach, każdy z nich spowolni twój ruch. Jeśli jesteś ścigany, możesz rozważyć pominięcie owocu, aby zmaksymalizować swoje szanse na przeżycie.
Oznacza to również, że jeśli przeciwnik, na którego polujesz, biegnie wystarczająco blisko rośliny, możesz go spowolnić, uderzając w Miodowy Owoc.
Wędrujący KrabWzdłuż rzek zobaczysz neutralnego potwora, zwanego Wędrującym Krabem, który przechadza się tam iz powrotem w pobliżu jamy smoka i dołu barona. Zabicie kraba zapewni wizję w rzece w pobliżu otworów każdego odpowiedniego dołu.
Wędrujący Krab jest niezwykle łatwy do zabicia, ponieważ nie walczy, ale może być trudny do konsekwentnego brania, ponieważ będzie miał wysoki priorytet ze względu na swobodną wizję, jaką zapewnia. Jeśli jesteś dżunglerem, upewnij się, że priorytetowo traktujesz ten obóz jako przystanek podczas podróży po mapie, a jeśli jesteś inną rolą, bądź gotów pomóc swojemu dżunglerowi, jeśli drużyna wroga chce go powstrzymać.
Smoki ŻywiołówWszystkie smoki League of Legends pojawiają się na dolnej stronie smoka. 6 smoków żywiołów, znanych również jako smoki żywiołów, zapewnia wzmocnienie całej drużyny WSZYSTKIM graczom, którzy ich zabiją.
Oto ich nazwy i ich działanie:
Cloud Drake = zwiększona prędkość ruchu, gdy nie walczysz
Piekielny smok = daje moc umiejętności i obrażenia od ataku
Górski Smok = zwiększa obrażenia zadawane celom (wieżyczki, smok, baron)
Ocean Drake = zapewnia brakujące zdrowie i regenerację many, gdy nie walczysz
Hextech Drake = wzmacnia automatyczne ataki
Chemtech Drake = dodatkowa prędkość ataku
Smoki pojawiają się losowo i możesz wielokrotnie zdobywać ten sam element. Każdy efekt kumuluje się do trzech razy i staje się potężniejszy. Na przykład zabicie jednego Chmurnego Smoka da twojej drużynie +15 premii do prędkości ruchu poza walką – jeśli uda ci się zdobyć trzy, otrzymasz łącznie +45 premii do prędkości ruchu.
Zdobycie smoka żywiołów nie pomoże ci od razu wygrać, ale może ułatwić grę tobie i twoim kolegom z drużyny w godzinach nadliczbowych. Są dość potężni we wczesnej i środkowej fazie gry, więc często wymagają zabicia wielu członków zespołu, zwłaszcza jeśli druga drużyna chce to zakwestionować.
Starszy SmokStarszy Smok, znany również jako Starszy Drake, pojawia się w późnej fazie gry i jest najpotężniejszym smokiem w grze. Zabicie Starszego Smoka daje wzmocnienie, które zwielokrotnia efekty wszystkich wzmocnień smoka żywiołów, które twoja drużyna ma obecnie o 50%.
Jeśli jesteś w stanie zabić dwa Starsze Smoki, wszystkie twoje wzmocnienia żywiołów zostaną pomnożone o 100%. Zapewnia również dodatkowe obrażenia celom bez wieży (takim jak bohaterowie i potwory).
To sprawia, że Starszy Smok jest jednym z najlepszych potworów w późnej fazie gry, który pomaga twojej drużynie zapewnić zwycięstwo w zwartym meczu, zwłaszcza jeśli udało ci się pokonać smoki żywiołów we wcześniejszej fazie gry.
HeroldHerold jest potworem, który przebywa w jamie Barona, zanim Baron zostanie zabity lub pojawi się w pobliżu 20 minut.
Herold jest dość wytrzymały, więc możesz potrzebować kilku członków swojej drużyny, aby go zabić. Ważną wskazówką do zapamiętania jest to, że ma na plecach słaby punkt, który zada dodatkowe obrażenia, jeśli go trafisz.
Po tym jak drużyna zabije Herolda, fioletowy przedmiot, zwany Okiem Herolda, wypadnie, który jeden członek sojuszniczej drużyny może podnieść (nie może go dotknąć drużyna, która go nie zabiła). Po podniesieniu przedmiot zastąpi miejsce na drobiazgi gracza i pozostanie tam, dopóki nie zostanie użyty.
Efekt Eye of the Herald jest jednym z najbardziej niszczycielskich w grze, nic więc dziwnego, że ma tylko jedno zastosowanie. Aktywacja Oka wezwie Herolda do walki dla twojej drużyny, atakując struktury wroga, aż zginie. Oto poniżej:
Jak widać, Herold zadaje ogromne obrażenia. Często może ci pomóc w zdobyciu pierwszej wieżyczki w grze, która może pomóc w uzyskaniu równej gry na twoją korzyść.
Ostatnia wskazówka jest taka, że aktywacja Oka wymaga krótkiego czasu podtrzymania – jeśli gracz, który go używa, zostanie przerwany przez silny efekt kontroli tłumu, taki jak ogłuszenie, wyciszenie lub podrzucenie, nie uda mu się przywołać Szczeliny.
Więc jeśli go używasz, upewnij się, że robisz to bezpiecznie z dala od walki. Jeśli wiesz, że druga drużyna chce z tego skorzystać, postaraj się mieć na nich wizję i zwracaj się do nich z CC, gdy przekazują.
Baron NashorOstatnim potworem, o którym musisz wiedzieć, jest baron Nashor, znany również jako „Baron”. Baron jest najpotężniejszym potworem na Summoner's Rift, więc do zabicia go będzie potrzebnych wielu członków drużyny, chyba że mecz trwa bardzo długo (w końcu kilku lub nawet jeden bohater może go zabić samodzielnie).
Ponieważ Baron jest tak silny, drużyny mogą często wygrywać, zabijając drużynę, która ma niski poziom zdrowia, ponieważ próbowała to zrobić w złym momencie. Często może to być miejsce „ostatecznej bitwy” na końcu wyrównanego meczu, ponieważ zwycięska drużyna może to wykorzystać, aby uzyskać wystarczająco dużą przewagę, aby zapewnić sobie zwycięstwo.
Więc co dokładnie robi zabicie Barona? Zapewnia wzmocnienie zwane Namiestnikiem Barona, które jest przyznawane wszystkim żyjącym członkom drużyny, która zabiła Barona. Oznacza to, że jeśli zginiesz podczas walki z Baronem lub dla Barona, nie otrzymasz wzmocnienia, jeśli nadal nie żyjesz, gdy zadany zostanie ostatni cios.
Hand of Baron tymczasowo daje AD i AP oraz wzmacnia miniony, z którymi jesteś blisko. Ułatwia to nacieranie na wrogi Nexus, ponieważ przeciwnej drużynie trudniej jest zabić wzmocnionych stworów, a twojej drużynie łatwiej ich bronić.
Jeśli nie wygrasz od razu, naciskając sługi Barona, baza wroga zostanie prawdopodobnie wystarczająco zniszczona, aby twoje przyszłe próby były znacznie łatwiejsze. Więc nie bądź zbyt chciwy i przesadzaj. Jeśli możesz zdobyć tylko kilka wieżyczek i inhibitorów, nadal jest to dobry zysk.
7. Trzy fazy i skalowanieTe koncepcje skłaniają się bardziej do bycia średniozaawansowanymi niż początkującymi, ale chcemy szybko je omówić, ponieważ prawdopodobnie usłyszysz terminologię trzech faz: wczesnej, środkowej i późnej gry.
Fazy nie są osadzone w kamieniu i działają bardziej jako wytyczne, ponieważ każda gra jest inna na swój sposób, ale zazwyczaj odnoszą się do tego, jak wypada większość gier:
Wczesna faza gry (pierwsze 15 minut)
To wtedy wszystkie wieżyczki są podniesione i wszyscy są na swojej linii, z wyjątkiem dżunglerów.
Dopóki nie pojawi się dżungler, góra i środek będą przeważnie 1v1, a dolna aleja 2v2.
Środkowa faza gry (od 15 do 30 minut)
Po około 15 minutach lub gdy pierwsze wieże zaczną być niszczone, rozpoczyna się środkowa gra.
W środkowej fazie gry mecz staje się bardziej nieuporządkowany niż faza linii, ponieważ niektórzy gracze pozostaną na linii, podczas gdy inni zaczną wędrować po mapie, aby pomóc zniszczyć inne wieże lub walczyć ze smokami lub Heroldem.
Późna gra (po 30 minutach)
Środkowa faza gry zwykle kończy się około 30 minut, kiedy wszystkie pierwsze wieżyczki na alejach zostaną zniszczone (czasami nawet więcej zniknie do tego czasu). To jest późna faza gry.
W tym momencie mistrzowie zdobyli wiele swoich głównych przedmiotów, a drużyny zaczynają się grupować do dużych walk drużynowych wokół Barona i Starszych Smoków.
Dlaczego więc te trzy fazy są ważne? W League of Legends każdy bohater został zaprojektowany tak, aby był dobry przez określony czas. Niektórzy bohaterowie są zaprojektowani tak, aby byli silni we wczesnej fazie gry, ale spadają wraz z upływem czasu, podczas gdy inni są projektowani tak, aby byli słabi we wczesnej fazie gry, ale stale stają się silniejsi w miarę trwania gry.
Kiedy bohater jest najsilniejszy, nazywa się to „skokiem mocy”. Proces stopniowego stawania się silniejszym i osiągania skoku mocy jest znany jako „skalowanie”. Nie będziemy tutaj zagłębiać się w szczegóły, ale wiedzmy, że na skalowanie zwykle wpływa zestaw umiejętności bohatera i jego współczynniki statystyk, gdy kupuje więcej przedmiotów. Omówmy kilka przykładów.
Blitzcrank: skok mocy we wczesnej fazie gry
Blitzcrank jest jednym z najstraszniejszych wspierających we wczesnej fazie gry ze względu na jego charakterystyczny ruch, Rocket Grab, który przyciąga wroga do siebie. Jeden chwyt w odpowiednim momencie może przyciągnąć wrażliwy cel i zamienić 2v2 w bardzo szybką śmierć 1v2.
Cały jego zestaw kręci się wokół robienia wyborów i zdobywania wczesnej przewagi dla swojego zespołu. Jednak wraz z postępem gry chwyt Blitzcranka traci moc, ponieważ coraz trudniej jest mu chwycić idealny cel.
Zamiast martwić się o przedzieranie się przez falę stworów, musi się martwić o przebicie się przez linię frontu czołgów podczas walk drużynowych. Jego umiejętność jest również deklasowana przez lepsze opcje natarcia, które mogą atakować wielu bohaterów zamiast tylko jednego.
Ahri: skok mocy w środkowej fazie gry
Środkowa gra polega na szybkich rotacjach z niechlujnymi harcownikami i nieprzewidywalnymi walkami drużynowymi. Ahri osiąga w tym czasie swój skok mocy, ponieważ jest magiem, który wykorzystuje dużą mobilność i krótsze umiejętności odnawiania, które można często rzucać.
Walki w środkowej fazie gry są często toczone pod różnymi kątami i nieparzystymi liczbami (3v2, 2v4 itd.), więc mobilność i elastyczność ma większą wartość. Potrafi używać taktyki „uderz i uciekaj” i szybko poruszać się po mapie, aby pomóc swoim alejom, którzy wciąż próbują zająć swoją wieżę lub dżunglera, który kontestuje cele.
Niekoniecznie jest zła we wczesnej fazie gry, ale zostanie uszkodzona przez bohaterów, którzy mają mniejszą mobilność i większą siłę ciosu, i ma tendencję do wypadania w późnej fazie gry, ponieważ nie ma silnego skalowania w późnej fazie gry w porównaniu z innymi bohaterami.
Kog'Maw: Skok mocy w późnej fazie gry
Kiedy nadejdzie późna faza gry, zaczniesz widzieć walki drużynowe na dużą skalę o wysoką stawkę. Jeden fałszywy ruch może oznaczać śmierć wszystkich pięciu sojuszników i szarżę wrogiej drużyny w celu zniszczenia bazy.
Kog'Maw to bohater, którego łatwo zabić, gdy jest sam, ale jest w stanie zadać szalone obrażenia, gdy jest chroniony (niektóre składy drużynowe są nawet budowane wokół niego). W zorganizowanych sytuacjach w późnej fazie gry, kiedy masz wielu frontlinerów i backline zadających obrażenia, Kog'Maw jest najlepszy.
W późnej fazie gry trafia w jego szpic, ponieważ ma również dostęp do większości lub wszystkich swoich przedmiotów. We wczesnej fazie gry koncentruje się na farmieniu i nie zadaje tak dużych obrażeń, aw środkowej fazie gry jest wrażliwy podczas potyczek, ponieważ często zdarzają się pod różnymi kątami.
Jak nauczyć się skoków mocyMożesz nauczyć się skoków mocy w czasie, po prostu grając, ale możesz je przestudiować w dowolnym momencie, sprawdzając nasze strony bohaterów:
Najważniejsze jest, aby patrzeć, jak walczyć, gdy twój bohater jest w swoim najpotężniejszym stanie i uważać na wrogów, gdy mają zamiar osiągnąć swój
skok mocy . Należy również pamiętać o takich czynnikach, jak farma i poziom doświadczenia – jeśli jest to późna faza gry, ale Kog'Maw nie radzi sobie zbyt dobrze z farmą, prawdopodobnie są one bardziej w stanie żółtym niż zielonym.
8. Jak stać się lepszym w League of LegendsJeśli dotarłeś tak daleko w artykule, szanuj! Naprawdę interesuje Cię nauka LoL-a i stanie się lepszym graczem. Jak widać, League to niesamowicie głęboka gra, w której trzeba wziąć i zrozumieć wiele informacji. Aby naprawdę się poprawić, musisz poświęcić czas na osiągnięcie swoich celów.
Aby zaoszczędzić Ci dużo czasu, mamy mnóstwo narzędzi zaprojektowanych tak, aby stawać się lepszymi i wspinać bardziej wydajnie i łatwiej. Wystarczy kliknąć tutaj, aby założyć konto Mobalytics, to nic nie kosztuje!
W tej sekcji omówimy niektóre z naszych funkcji i sposoby, w jakie mogą one pomóc ci poprawić się jako gracz League.
Indeks wydajności graczy (GPI)Aby rozwijać się w stałym tempie, kluczowe jest zrozumienie swojej tożsamości jako gracza. Obejmuje to możliwość oceny swoich mocnych i słabych stron oraz ogólnego stylu gry. W końcu, jeśli nie masz jasnego obrazu tego, w czym jesteś dobry lub zły, możesz pracować nad rzeczami, których nie potrzebujesz i ignorując luki w grze, których być może nie zauważyłeś.
GPI został zaprojektowany dla tej konkretnej funkcji, ilustrując Twój unikalny odcisk palca jako odtwarzacza w postaci wykresu. Przeprowadzamy wszystkie Twoje gry i statystyki z tych gier przez nasz system GPI, aby zdefiniować ten wykres.
Powyżej możesz, że GPI składa się z 8 głównych umiejętności:
Agresja
Spójność
Rolnictwo
Walczący
Cele
przeżywalność
Wszechstronność
Wizja
Te 8 umiejętności kompleksowo obejmuje wszystkie kluczowe obszary wydajności, które są kluczowe dla odniesienia sukcesu w League of Legends. W oparciu o Twoje wyniki, GPI udzieli Ci konkretnych porad, które pomogą Ci poprawić Twoje słabości. Oto przykład:
Zobaczysz wszystkie rodzaje porad: porady i wskazówki, infografiki, filmy, linki do artykułów, lista jest długa! Gdy opanujesz dany obszar, zostaniesz poprowadzony do innej umiejętności, w której możesz się skoncentrować. Więc na co czekasz? sprawdźmy to GPI !
Towarzysz na żywoStworzyliśmy GPI, aby pomóc Ci zrozumieć, kim jesteś jako gracz i pomóc Ci poprawić Twoje indywidualne umiejętności. GPI wymaga jednak wielu gier (zwykle około 5-10), aby zobaczyć trendy w wydajności. Jeśli chcesz przygotować się do następnej gry, skorzystaj z naszego narzędzia Live Companion.
Po lewej stronie znajdują się informacje o wszystkich graczach w twoim meczu, takie jak ich rangi, wskaźniki wygranych i informacje o ich stylu gry. Po prawej znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć o tym, jak grać swoim bohaterem, takie jak runy, kolejność umiejętności i przedmioty. Będziesz także mógł zapoznać się z poradami dotyczącymi gry przeciwko rozgrywkom w alei oraz z poradami dotyczącymi gry przeciwko wszystkim wrogim bohaterom.
Może się wydawać, że to dużo informacji, ale prawda jest taka, że chcieliśmy wyposażyć graczy we wszystkie informacje, o które mogliby poprosić. W większości przypadków wystarczy odświeżyć kilka rzeczy, takich jak porady dotyczące dopasowania w alei i zwiadu, które zwiększają moc. Ponieważ każdy gracz jest inny i przygotowuje się na różne sposoby, postanowiliśmy dać ci wszystko, czego potrzebujesz, a nawet trochę.
WyzwaniaKolejną niesamowitą funkcją dla początkujących są Wyzwania ! To narzędzie ma na celu poprawę twoich umiejętności, dając ci cele w grze.
Cele w grze są oparte na twojej roli, randze i wynikach GPI. Na przykład, jeśli potrzebujesz pomocy w rolnictwie, automatycznie otrzymasz wyzwania, które pomogą ci poprawić te wyniki.
Oto krótkie spojrzenie na ich działanie. Aby ukończyć wyzwanie, musisz ukończyć cele w trzech z pięciu kolejnych gier.
Gdy ci się uda, będziesz mógł przejść do następnego etapu trudności wyzwania tej umiejętności. Z biegiem czasu będziesz mógł zobaczyć, jak Twój wykres GPI rośnie i staje się pełniejszy!
9. Dodatkowe zasoby dla początkującychZalecana lista lektur:
Warunki, które powinien znać każdy gracz League of Legends
Przewodniki po przedmiotach LoL
5 powodów, dla których nie stajesz się lepszy w League of Legends
Historie użytkowników Mobalytics
Jak rozpoznać warunki wygranej
Jak zacząć grać w rankingu
Jak obrać
Postęp poziomu (od sezonu 11)Jeśli zaczynasz od poziomu 1, oto najważniejsze rzeczy, które odblokujesz w drodze do poziomu 30 (czyli wtedy, gdy możesz grać w trybie rankingowym).
Poziomy:1. Nagroda – Ramka ikony przywoływacza (profil)
Odblokowuje
Co-op vs AI (5v5)
Uzdrowienie i Duch (czary przywoływacza)
Dowolna rotacja nowego gracza
2. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Narzędzie do ćwiczeń
Wybierz mistrza
Ahri
Dariusz
Luksus
Gospodarz
Miss Fortune
3. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Wybór w ciemno 5v5
Tryb gry ARAM (wszystkie losowe wszystkie mid)
4. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Wyczerpanie i bariera (czary przywoływacza)
5. Nagroda – Emotka Poro Pal i 450 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Tworzenie hextech
6. Nagroda – 900 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Mark and Clarity (czary przywoływacza specjalnie dla ARAM)
7. Nagroda – 900 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Błysk i teleportacja (czary przywoływacza)
8. Nagroda – losowa trwała skórka totemu i 900 niebieskiej esencji
Odblokowuje
Domyślne strony na runy, z wyjątkiem Keystone.
9. Nagroda – 900 Niebieskiej Esencji
Odblokowuje
Uderzenie, podpalenie i oczyszczenie (czary przywoływacza)
10. Nagroda – nowe strony na runy i 900 niebieskiej esencji
Odblokowuje
90% PD przyznawanych w trybie współpracy kontra AI
Niestandardowe strony na runy
Normal Draft 5v5 (jeśli masz co najmniej 20 grywalnych bohaterów, w tym free to play )
Funkcje trybów gry
11. Nagroda – losowy odłamek bohatera 1350 i 130 niebieskiej esencji
Odblokowuje
Darmowa rotacja bohaterów
12. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji13. Nagroda – 450 Niebieskiej Esencji14. Nagroda – 500 Niebieskiej Esencji15. Nagroda – losowy odłamek bohatera 4800
Odblokowuje
Pierwsze zwycięstwo dnia w misji
16. Nagroda – 500 Niebieskiej Esencji17. Nagroda – 500 Niebieskiej Esencji18. Nagroda – dwa losowe odłamki bohatera 135019. Nagroda – 600 Niebieskiej Esencji20. Nagroda – stała ikona losowego przywoływacza i losowy odłamek bohatera 4800
Odblokowuje
80% XO przyznawane za kooperację przeciwko botom AI, zmniejszone dalej do 65% po 180 minutach gry tego dnia
21. Nagroda – Niebieska Esencja22. Nagroda – losowy odłamek bohatera 3150 i 20 niebieskiej esencji23. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji24. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji25. Nagroda – stała losowa skórka totemu i losowy odłamek bohatera 480026. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji27. Nagroda – losowy odłamek bohatera 3150 i losowy odłamek bohatera 45028. Nagroda – 725 Niebieskiej Esencji29. Nagroda – losowy odłamek bohatera 3150 i losowy odłamek bohatera 45030. Nagroda – chwalebna kapsuła bohatera i ramka z ikoną przywoływacza
Odblokowuje
75% PD przyznawanych za kooperację przeciwko botom AI zmniejszono do 55% po 180 minutach gry tego dnia
Kolejki rankingowe (5v5)
Dziękujemy za przeczytanie i witamy w Twojej podróży jako rozwijający się gracz League of Legends! Dołącz do naszej społeczności Discord, aby znaleźć innych nowych graczy i mentorów, od których możesz się uczyć. Do zobaczenia na Rift!